Les chevaliers de Baphomet

Les boucliers de Quetzacolt

Tomb Raider 2

Tekken 3

TOMB RAIDER II
(ou une femme pas comme les autres 2èmes parties)



Niveau 1 : La grande muraille de Chine

Avancez jusqu'à l'eau. Entrez-y, et allez à gauche. Grimpez sur le bloc, avancez, sautez sur le bloc isolé, puis sur la nouvelle plate forme. Avancez le long de cette plate forme et grimpé sur le bloc qui se trouve au bout. Retournez vous et faite un saut avec élan pour atteindre la plate forme la plus éloignée (dragon). Grimpez sur le bloc à gauche, et faites un saut avec élan pour atteindre la plate forme. Une fois sur celle-ci, grimpez dans le trou situé dans la muraille. Entrez dans la pièce, marchez sur la grille dans le coin à droite pour tomber dans l'eau. Empruntez l'escalier, allez au bord et faite un saut avec élan plus accrochage pour actionner le levier qui ouvre la porte. Franchissez la et vous vous retrouverez sur la grande et célèbre muraille. Tuez les corbeaux et laissez vous glissez dans la brèche de la muraille. Au fond du bassin se trouve la clef des gardes. Allez sur les blocs verts au pied de la muraille pour remonter. Utilisez la clef des gardes sur la serrure. Lorsque vous entrez, faites attention aux araignées qui grouille de partout. Grimpez sur l'échelle, récupérez la clef rouillée, descendez et insérez la dans serrure. Tuez les araignées et prenez la grande trousse de secoure et les cartouches pour le fusil et tirez le bloc. Après la glissade, accrochez-vous à la crevasse sur le mur de gauche et évoluez latéralement pour éviter les shurikens.

Sauvegardez puis courez sans vous arrêter pur passer les dalles, et foncez vers la sortie à droite pour ne pas être écrasé par les pierres. Sautez par-dessus les pics et glissez dans une nouvelle salle. Ne cherchez pas à récupérer les torches, grimpez le plus vites dans le trou au mur. Dans ce passage, courez tout le temps et sautez par-dessus les lames. Dans la lancée, vous arriverez juste devant le dragon de jade. Prenez le et foncez en longeant le mur de droite. Après la glissade, allez au plus vite sur la dalle qui s'écroule. Ramassez la trousse de secours et passez les disques qui peuvent être mortelle.

Au moment où vous allez cous approchez du treuil, des araignées vont sortir. A partir de la, vous pouvez trouvez le dragon d'or. Prenez le treuil pour passer le précipice 'en gardant X enfoncé. A votre arrivée, deux tigres vous attendent. Dirigez-vous vers la porte et vous vous apercevrez que vous n'êtes qu'au début de vos peines.

 

LES DRAGONS :

 

Dragon de pierre : Dans la première salle, escaladez les blocs. Après le premier saut avec élan, regardez sur votre droite et vous verrez une longue corniche au fond de laquelle se trouve le dragon de pierre.

Dragon de jade : Vous passez devant lorsque dans le couloir dangereux ou les murs sont hérissé de pointes, ramassez le dragon très rapidement. Un conseille, sauvegardez avant de rentrer dans cette partie du niveau, car le challenge est serré, mais la cause est gratifiante.

Dragon d'or : C'est le passage le plus difficile de ce niveau. Lorsque vous êtes devant le treuil, suspendez-vous au rebord du précipice et déplacez-vous tout à gauche. Laissez vous tomber, vous arriverez sur un bloc. Face à vous, une crevasse dans le mur. Accrochez-vous à elle, déplacez-vous à droite et montez là où la crevasse s'élargit. Vous avez un petit couloir devant vous. Avancez et vous verrez une échelle. Accrochez-vous à celle-ci et descendez, il est conseillé d'allumer une torche avant de descendre. UN e fois en bas, avancez dans le couloir et vous serez au fond du précipice. Un dinosaure géant vous y attend ! Une fois que vous l'avez tué, explorer un peu les environs et récupérez le dragon d'or. Cela alertera un deuxième dinosaure. Tuez le, retournez à l'échelle et grimpez tout en haut. Vous reviendrez alors ensuite dans la salle du treuil


Niveau 2 : Venise

Sortez vos flingues, sa cartonne dès le début. Il y a deux chiens et un bastonneur au sous-sol et un tireur au balcon. Plongez dans l'eau pour passer sous le hangar là où il y a l'énorme porte. Lorsque vous serez arrivez à l'intérieur, poussez le bouton. Revenez sur la terre ferme, entrez dans la pièce à côté de l'eau, prenez les torche sur la table, poussez le bouton et escaladez l'échelle. Une fois sur le toit, explosez les deux vitres, sautez sur le store rouge et prenez la clef du hangar à bateau sur le balcon (là où le tireur vous dégomme). Revenez pour passer la porte entre les deux vitres. Un chien vous attend. Allez actionner l'interrupteur au fond, cassez la vitre qui se trouve dans la pièce précédente et faites un saut avec élan et accrochage vers le store rouge. Sautez de store en store et actionnez l'interrupteur qui se trouve derrière la porte ; il ouvrira une porte vers les égouts. Plongez dans l'eau et utilisez la clef du hangar à bateau dans la serrure du hangar. Prenez le bateau et foncez vers les égouts.

Dès l'entrée, vous pouvez récupérer le dragon de pierre et un peu plus loin, le dragon d'or. Suivez le passage, allez à droite puis tout droit, puis à droite - vous allez sauter avec le bateau - et tournez à droite jusque dans une grande pièce avec des colonnes. Allez au fond à gauche de cette pièce, amenez le bateau sous le levier eu mur, devant la grande porte à droite de l'échelle, devant la grande porte à droite de l'échelle, et allez ne nageant vers le débarcadère. Tuez le rat, cassez la vitre, tuez le tireur qui arrive et ramassez les cartouches. Actionnez l'interrupteur et allez grimper à l'échelle. Sautez dans l'eau et actionnez le levier qui se trouve au fond. Grimpez dans le bateau et avancez. La porte est ouverte.

Prenez le chemin de gauche, montez sur les caisses et accrochez-vous au store rouge. Sautez sur le ponton et faites tout de suite un saut périlleux arrière pour tuer le bastonneur et le chien sans danger. Un tireur va sortir, tuez le et prenez la clef d'acier qu'il détient. Allez ouvrir la porte, descendez et actionner l'interrupteur qui va ouvrir une des grilles ; remontez. Tirez sur le second tireur et remontez au bateau. Cassez les gondoles qui bloquent le chemin en fonçant dedans et allez éradiquer le tireur en vous postant au bout du débarcadère. Pendant que vous y êtes, foncez dans le passage avec les mines en face et sautez avant que le bateau ne touche les mines, cela très utile pour la suite des événements. Prenez l'autre bateau et rebroussez chemin. Un tireur vous attend sur un ponton : Shootez le et récupérez sa trousse de secoure et ses munitions. Ensuite, trouvez le débarcadère avec les deux gondoles devant. Tuez le bastonneur puis les rats et actionnez l'interrupteur qui ouvre une porte qui n'est pas aussi loin que ce vous croyez. Prenez le canal à gauche puis encore à gauche pour arriver jusqu'à cette porte. Entrez dans la pièce, prenez la clé de fer et aidez des échelles pour monter, tuez le bastonneur, et actionnez pour ouvrir la porte de sortie. Profitez de cette position stratégique pour tuer le tireur qui se trouve en bas de vous. Retournez près du champ de mine pour insérer la clef de fer dans la serrure. Tuez le tireur et actionnez l'interrupteur qui ouvre la seconde grille. Reprenez votre bateau et traversé le couloir avec les deux grilles – à droite, à gauche, puis suivez le chemin. Au bout de ce chemin, il y a un second hangar à bateau et surtout le dernier secret ledragon de jade.

Laissez le bateau à l'extérieur du hangar et entrez pour tuer le tireur. Dès qu'il est mort, actionnez le bouton qui va ouvrir la porte de fin et surtout déclenchez le compte à rebours au moment où vous sortez de la pièce. Sautez dans votre bateau, foncez tout droit devant le tremplin et allez ensuite toujours tout droit jusqu'à la sortie.

 

LES DRAGONS II

Dragon de pierre : Dès que vous avez le bateau, entrez dans les égouts, avancez un peu, sautez du bateau et allumez une torche. Allez dans le passage sur le mur de droite, prenez le premier et les torches puis retournez dans le bateau.

Dragon d'or : Dans les égouts, après le premier saut avec le bateau, plongez dans l'eau et fouillez un peu partout pour le trouver.

Dragon de jade : Dans le canal, juste à côté du second hangar à bateau, vous trouverez un chemin en pente qui vous mène à un pont sur lequel vous trouverez le dragon de jade


Niveau 3 : La cache de Bartoli

Vous commencez en bateau. Avancez jusqu'au premier ponton et sautez dessus. Montez les escaliers à gauche (faites attention aux rats et aux bastonneur et au tireur sur le balcon) et allez actionner l'interrupteur qui ouvrira la porte de la maison, un autre bastonneur arrivera entre-temps et vous aurez à affronter deux tireurs : un qui se trouve au sol et un autre qui se trouve sur le balcon de droite. Cassez une des vitres et allez dans la cour intérieure. Tuez les deux chiens et récupérer les objets. Allez ensuite au fond du couloir avec les statues de chevalier (il faudra faire attention à leurs épées qui peuvent être tranchantes). Allumez une torche et actionnez l'interrupteur, puis retournez dans le hall d'entrée. Grimpez sur le bloc incliné de bois (pour y arriver, vous sauterez sur place et vous appuierez sur X pour vous accrocher), et sautez en vous accrochant pour monter lorsque vous êtes en train de glisser. Allez vers le balcon de droite et poussez le bloc qui est sur votre chemin. Faites un saut avec élan pour atteindre le balcon de gauche. Accrochez-vous au mur et déplacez-vous vers la fenêtre. Allez au bord du balcon, et faites un saut avec élan plus accrochage pour vous suspendre pour vous suspendre au store rouge en pente. Décalez-vous vers la gauche et montez en appuyant sur le bouton de saut. Allez vers la plate forme en bois puis vers le store rouge et, de là, sautez vers la corniche en dessous puis vers la porte ouverte. Deux chiens arrivent, montez les escaliers. Tuez le tireur et récupérez le dragon de pierre. Cassez la vitre, tuez le tireur, cassez la seconde vitre. Dès que vous entrez dans la pièce, deux bastonneur et un chien arrivent. Une fois cela éliminés, poussez le bloc dans la cheminée jusqu'au bout et tuez les rats. En haut de la pente, sautez directement dans l'eau.

Remontez sur la terre ferme, et passez les flammes en sautant de plates forme en plate forme. Une porte s'ouvre. Tuez le tireur et les deux chiens : vous voici dans la pièce aux nombreux lustres, vous y trouverez le dragon d'or. Sautez sur le premier lustre et sautez vers le balcon le plus proche. Actionnez l'interrupteur. Maintenant sautez sur le second lustre puis sur la plate forme avec l'interrupteur. La cache de la clef s'ouvre. Passez sur le troisième lustre et sautez sur la plate forme en face. Tuez les rats et agrippez-vous à la charpente pour passer de l'autre côté. Faites attention au bastonneur et allez actionner le levier. Redescendez sur les lustres qui ont changé de hauteur et, du troisième, sautez vers la cache de la clef de la bibliothèque que vous avez ouverte auparavant. Remontez sur le lustre du milieu et sautez vers la plate forme sur la droite pour atteindre le balcon extérieur. Cassez la vitre et pénétrer dans le trou près de la cheminée. Allez sur la terre ferme et utilisée la clef de la bibliothèque sur la serrure à gauche de la porte.

Tuez le bastonneur et allez dans la pièce en face. Escaladez les bibliothèques, actionnez l'interrupteur, et retourner dans la pièce principale. Passez la porte maintenant ouverte et escaladez les bibliothèques pour atteindre la fenêtre tout en haut. De là, glissé sur le store et sautez. Du balcon où vous atterrirez, sautez vers le store en pierre puis sur le muret. Pour récupérer les Uzis, allez au bout du muret et faites un saut avec élan plus accrochage pour atteindre le toit de la petite maison sur l'eau. Au bout du toit, sautez vers le trou du mur en face, tombez derrière, ramassez les Uzis et ressortez en tombant dans l'eau. Rentrez dans la maison en faisant attention au tireur, prenez la clef du détonateur puis sautez vers la porte dans le mur vers laquelle se trouve un tireur. Retournez dans la pièce principale, actionnez l'interrupteur qui ouvrira la dernière porte. Tuez les deux tireurs et brisé les vitres. Passez la porte et tombez dans l'eau. Montez sur la plate forme à gauche, il y aura le dragon de jade, et actionnez le détonateur avec la clef. Montez sur le muret et tentez d'atteindre le sommet de la maison détruite. La sortie du niveau s'y trouve.

LES DRAGONS III :

Dragon de pierre : Une fois que vous avez monté les grands escaliers, tuez les deux chiens et le tireur. Allez actionner l'interrupteur caché dans le coin de la pièce. Il ouvre la porte d'un balcon sur lequel se trouve le secret.

Dragon d'or : Dans la salle aux nombreux lustres, montez sur les fenêtres et tombez dans l'eau à l'extérieur. Nager sous l'eau et avancée dans la partie immergée de la maison. Au bout de votre avancée, vous trouverez le dragon d'or (à côté d'un levier à actionner) qui ouvre une trappe au-dessus de votre tête, ce qui vous permettra de vous faire revenir aux passages des flammes.

Dragon de jade : A l'extérieur, devant le détonateur, allez sur le muret à droite et avancez jusque dans la maison. Le dragon est à l'intérieur. ATTENTION : Si vous avez actionné le détonateur, vous ne pourrez plus avoir accès à ce secret.

 


Niveau 4 : L'opéra

Pour tuer le premier tireur en bas sans trop de dommages, sautez sur la plate forme à votre droite. De là, suspendez vous et tombez sur la plate forme en dessous à gauche. Cette place est idéale pour le tuer. Quand il est mort, plonger pour atteindre une échelle. Escaladez de manière à aller jusqu'à l'interrupteur du deuxième étage. Une fois celle ci actionné, continuez de montez pour aller rejoindre, en faisant de grand saut, votre position de départ. De là, faites un grand saut pour tomber dans la trappe ouverte par l'interrupteur. Faites attention aux bastonneur et prenez la clef ornementée. Empruntez l'escalier, tuez le bastonneur, réescaladez l'échelle et revenez à votre position de départ. Retournez sur la plate forme d'où vous aviez shootez votre premier ennemi. Atteignez le rebord en dessous, Détruisez la glace et avancée prudemment entre les éclats de verre. Allez prendre l'échelle et ouvrez la porte qui mène vers les toits.

Avancez dans le couloir, montez à l'échelle et passe les plates formes de bois branlants en sautant. Une fois que vous aurez franchi ce passage, vous atteindrait le dôme – il y a sacré paquet d'ennemis, (chiens, bastonneur, tireurs…) à descendre. Faites le ménage et allez dans le passage au niveau de la caisse pendulaire pour pousser le bouton. Deux nouveaux ennemis vont sortir et une trappe au pied du dôme va s'ouvrir. Tombez pour arriver dans la salle de contrôle. Utilisez l'interrupteur de gauche (celui de droite est pour la fin). Descendez dans la pièce pour enclencher le bouton (faites attention aux pierres) et remontez en vous accrochant aux grilles pour pénétrer dans le cœur de l'opéra.

Dès votre arrivée, allez à droite et tuez le chien et le tireur qui sortent de la porte. Descendez sur la plate forme et, de là, descendez tous les petits malfrats qui se trouvent en bas et à gauche. Descendez au niveau de l'orchestre (attention au nombreuses pierres qui surgissent de partout) et allez dans la pièce à gauche de la scène pour actionner l'interrupteur qui va ouvrir la grille dans la pièce de droite. A partir de là, faites très attention : Vous allez rencontrer des types un peu partout et ce ne sont pas le plus sympa. Avant de grimper à l'endroit où la grille c'est ouverte, allez faire un tour dans la salle pour faire tomber les sacs du plafond. Cela sera d'une grande utilité plus tard. Ensuite, allez grimper, passez tranquillement les tessons et faites un saut avec élan plus accrochage vers la fente dans le mur de gauche. Montez actionner l'interrupteur qui abattra les planche et revenez à votre position de départ. Continué le parcoure vers le sommet, montez, passez les sacs pendulaires et actionnez le levier qui ouvre la trappe sur la scène. Du bord, faites un saut avec élan pour tomber directement dans l'eau. Vous trouverez le dragon de pierre. Dès le premier embranchement, allez toujours vers la gauche pour actionner, au fond d'une pièce, un interrupteur qui ouvre une porte au niveau des balcons dans l'opéra. Revenez sur vos pas et prenez à gauche au second embranchement. Passez sous l'eau, revenez à la surface et prenez la boite de relais. Grimpez à l'échelle, vous sortirez par la porte qui vous venez d'ouvrir. Remontez jusqu'au niveau de votre arrivée au cœur de l'opéra. Prenez le passage en face, vous devriez affronter des chiens et un tireur, et allez mettre la boite de relais dans le générateur. N'oubliez pas le dragon d'or. Actionnez l'interrupteur deux fois (une fois pour le faire descendre et seconde fois pour le faire monter) et pénétrer à l'intérieur (en actionnant l'interrupteur une troisième fois pour le faire redescendre). En bas, tuez les deux tireurs et actionnez l'interrupteur pour faire monter l'ascenseur – mais n'y rentrais pas. Vous verrez en dessous un passage sous-marin. Prenez toujours à gauche pour récupérer la carte de circuits. Revenez sur vos pas et prenez l'autre chemin qui vous mène à un levier. Actionnez le et montez à l'air libre. Continuez de montez et arrêter vous au deuxième étage.

STOP ! ! ! Il y a un tireur et des chiens ! Cassez toutes les vitres pour descendre dans les loges où vous casserez aussi les vitres. Actionnez l'interrupteur et avancé dans les conduits d'aération. Après la glissade, sautez et accrochez-vous pour prendre la clef ornementée. Montez sur les blocs en pierre et sautez sur le plan incliné en face, et sautez de nouveau pour faire un saut périlleux arrière. Avancez dans le couloir. Mettez-vous au bord du trou et faites un saut avec élan. Mettez-vous ensuite au bord, tourner le dos au ventilateur et exécuté un saut périlleux pour la deuxième fois. Réalisé ce mouvement encore deux fois, vous en profiterez pour prendre le dragon de jade. Tirez le bloc pour dégager le bouton. Près l'avoir actionner, vous amènerez ce bloc devant l'estrade d ans les loges. Montez pour pousser le bloc dessus afin d'empiler les deux blocs. Ainsi vous pourrez montez et tuez le bastonneur et monter de nouveau pour revenir dans le cœur de l'opéra.

Allez utiliser la clef ornementée dans la serrure au bout à droite du balcon et sautez par le passage qu'il vient d'ouvrir. Descendez actionner le bouton qui va ouvrir la grille pour accéder à la salle de contrôle. Ici insérer la carte de circuits, pousser l'interrupteur de droite qui va ouvrir les coulisses. Redescendez actionner l'interrupteur qui ferme de la salle de contrôle et vous donne accès au cœur de l'opéra. Débrouillez-vous pour descendre sur la scène (vous vous en doutez, d'autres ennemis sont sortis). Passez la porte en faisant attention au monde à l'intérieur. De toutes ces caisses, il vous faudra trouver celle qu'il faut tirer, pour trouver l'interrupteur. Bon courage. Ensuite grimpez sur les caisses puis dans le trou du mur. Suivez le balcon, tombez dans la petite pièce. Sautez par-dessus le premier vide et actionnez l'interrupteur qui ouvre le passage derrière le premier sac pendulaire. Préparer une bonne trousse de soin pour ce premier sac. De cette place stratégique, tentez de tuer les deux chiens et le gros balèze au pistolet (qui, si vous ne l'avez pas déjà vous donneras le lance grenades). Evoluez de caisse en caisse si vous n'y arrivez pas, mais, ne tombez pas par terre. Essayez ensuite d'aller à l'interrupteur toujours en sautant de caisse en caisse. Une fois que vous l'aurez actionné, dégommez tout ce qui bouge et allez vers l'hydravion.

LES DRAGONS IV :

Dragon de pierre : Une fois que vous êtes dans l'eau de la trappe de la scène, allez toujours à gauche à partir du premier embranchement. Sur le mur en face du levier, vous trouverez un passage sous l'eau qui vous mènera au secret.

Dragon d'or : Une fois que vous avez insérer la boite de relais et que l'ascenseur est en marche, faîtes le descendre et montez dessus et escaladez l'échelle qui est contre le mur. Tout en haut, marchez doucement dans les débris de verre, ramassez le dragon d'or et actionnez l'interrupteur pour sortir et vous retrouverez au cœur de l'opéra

Dragon de jade : Après les deux sauts périlleux arrière que vous avez réalisé dans le conduit d'aération, vous verrez un passage vers le haut. Empruntez le pour trouver le secret.

 


Niveau 5 : La plate-forme pétrolière

Vous voilà emprisonné et dépouillé de toue vos armes. Première chose à faire : repérez l'interrupteur qui se trouve derrière une caisse au bout d'un couloir. En l'actionnant, vous n'ouvrez la porte que quelques secondes, donc dégagez le chemin en poussant les caisses contre un des murs. Cela fait, foncez vers l'endroit d'où viennent les ennemis, et collez-vous à la baie vitrée. Soit vous attendez que le tireur casse les vitres, soit vous faites un retourné en étant collé à la vitre (longue vie au bug !). Sur le balcon, actionnez l'interrupteur qui se trouve à votre droite pour ouvrir la trappe sous l'hydravion. Plongez dans l'eau et entrez dans la trappe pour actionner l'interrupteur qui arrête les hélices. Sortez, retournez devant la vitre cassée et sautez sur les ailes de l'avion. Une fois sur l'avion, allez marcher sur la trappe, récupérez vos pistolets de base, remontez et allez tuer le tireur et le batteur. Un des deux corps contient la carte d'accès jaune. Utilisez la sur la salle des vitres cassées et prenez le passage qu'il à ouvert. Eteignez l'alarme en poussant le bouton et prenez le passage de droite. Après avoir ouvert la porte au volant, un batteur va arriver derrière vous et un autre en face. Tuez-les et ouvrez la seconde porte au volant. Vous pénétrez dans les dortoirs. Fouillez tous les lits pour trouver le pistolet automatique et le fusil harpon. Vous trouverez également un bouton sur un des lits en haut. Il ouvre une trappe sur le plafond pendant quelques secondes Foncez, montez sur le lit pour l'emprunter. Après le tournant, mettez-vous dos à la pente laissez vous glissez en arrière en restant appuyé sur croix pour vous accrocher. Descendez et placez les blocs de manière à pouvoir sautez les feux en vous accrochant à l'échelle. Montez, et dès que vous serez arrivé, un batteur arrive. Tuez-le et récupérez la carte d'accès rouge et le dragon de pierre. Continuez à avancer et plongez dans l'eau, vous trouverez le dragon de jade. Montez sur la plate-forme, retournez dans la salle aux vitres cassées et prenez cette fois le chemin de gauche à l'embranchement. Tuez le chien et le tireur. Attention aux barils qui vont vous rouler dessus. Utilisez la carte d'accès rouge. Avancez, revenez sur vos pas pour tuer les batteurs et, ensuite seulement, entrez dans la salle pour tuer le tireur. Vous voici dans la salle des cuves

Sous la plate forme de gauche se trouve un bloc à pousser. Amenez le sous l'ouverture dans le mur puis grimpez dessus et sautez un peu en biais pour vous accrocher à l'ouverture. Grimpez et avancez, puis butez le tireur et actionnez l'interrupteur sur le mur de gauche pour remplir la cuve. Revenez dans la salle des cuves et travers la première cuve en nageant. Sautez sur la plate forme derrière les tuyaux puis par-dessus la petite pente pour actionner l'interrupteur qui ouvrira une trappe dans la salle des contrôles (là où vous aviez trouvé l'interrupteur pour remplir la cuve). Retournez là bas et prenez cette trappe. Après la longue glissade, sauvegardez souvent, c'est un conseille d'ami. Vous pourrez trouver le dragon d'or. Si vous tombez dans l'eau, vous trouverez une échelle pour remonter. Parcourez tout le chemin en hauteur en partant vers la gauche pour récupérer la carte d'accès verte. Le premier tireur à buter vous donnera le fusil à canon scie. Continuez, tuez les deux tireurs restants. La carte d'accès verte se trouve derrière la vitre. Revenez deux plates forme en arrière. Vous trouverez un passage en hauteur qui vous mènera vers la salle de contrôle de départ. Là, actionnez l'interrupteur pour remplir la seconde cuve et insérez la carte d'accès verte pour ouvrir la porte. Plongez dans la seconde cuve, prenez le passage sous l'eau, actionnez le levier et sortez du niveau.

LES DRAGONS V :

Le dragon de pierre : Juste après avoir trouver la carte d'accès rouge sur un cadavre, vous verrez une échelle sur le mur d'un couloir sombre. Montez et récupérez le dragon de pierre.

Le dragon de jade : Après avoir trouver la carte d'accès rouge, continuez dans le couloir et plongez dans l'eau. Foncez au bout du conduit pour atterrir derrière le gros ventilo où se trouve le dragon de jade. Revenez très vite on ne peut prendre l'air nulle part.

Le dragon d 'or : Une fois arrivée sous la plate forme pétrolière, tombez dans l'eau et tuez les deux harponneurs (en vous mettant au pied d'un pilier pour tuer au flingue) et montez au pied d'un des quatre piliers pour trouver le dragon d'or. Mais attention, car des que vous allez-vous en approcher, deux batteurs vont venir. Soit vous êtes doué et vous les buté comme ca, soit vous plongez dans l'eau et vous les buté dans l'eau avec votre harpon.

 

Niveau 6 : L'aire de plongeon

Dès le premier précipice, faites un saut avec élan pour atteindre l'échelle et montez pour aller pousser le bouton au fond du couloir. Cela va arrêter l'hélice sous l'eau. Allez dans l'eau pour actionner le levier (prenez en passant les grenade derrière l'hélice) et montrez sur la passerelle. Un chien et un tireur vous attendent un peu plus loin. Dans cette pièce, sautez sur les deux plate forme au milieu de l'eau en faisant attention aux grue sur roulettes (tenez-vous au bord des bloc pour ne pas vous faire toucher). Deux batteur vous attendent. Tuez les et avancez jusqu'à salle avec une grande pente et un bassin acide. Placez-vous bien au milieu et glissez vers le trou de la pente, vous trouverez le dragon de pierre. De là, remontez, laissez-vous glisser et sautez au tout dernier moment en vous accrochant sur la passerelle en face. Ensuite prenez à gauche et grimpez à cette longue échelle. Au sommet, prenez les munitions et descendez dans la trappe au milieu de la pièce, dos à la pente. Laissez vous glissez en maintenant X enfoncé, relâchez et réagrippez-vous, montez, avancez un peu et tuez le tireur le tireur (qui va tout faire pour vous faire tomber). De cette passerelle, repérer le trou dans la rambarde et faites un saut avec élan plus accrochage dans la cuve pour récupérer la carte d'accès bleue. Une fois dans la cuve, remontez l'échelle est faites un nouveau tour pour retourner sur la passerelle où vos aviez tué le tireur. Insérez la carte d'accès et shootez tout le monde (quatre chien et un lance flamme très ennuyeux qui, si vous n'y faites pas attention vous fera ressembler à une saucisse grillé. Je vous conseille donc si vous n'êtes pas doué, le fusil à pompe, et si vous prenez pour l'as des as, alors, utilisez le simple revolver.

Revenez à la porte de départ et traversez les couloirs de manière à prendre la porte à volant qui se trouvait juste en face de votre position. Vous voilà dans la salle de contrôle. Un batteur vous y attend. Du bord, tuez l'homme-grenouille et empruntez le conduit sous-marin. Tirez tous les leviers en chemin et vous remarquerez que l'un de vous ouvre une porte qui se trouve derrière une des portes à volant. C'est celle où vos avez tuez le chien et le lance flamme. Pour y aller, montez l'escalier et tuez les trois tireurs qui protège la fuite de l'hélicoptère. Au fond de cette pièce, vous trouverez un levier, un bouton et des flammes. Il faudra la jouer serrer. Actionnez le levier puis le bouton et courez jusqu'au fond du couloir pour prendre la pièce machine puis ressortez au plus vite. Vous pouvez également récupérer un M16 dans la trappe au milieu de ce passage en actionnant que le levier et en faisant rapidement. Retournez maintenant dans la salle de contrôle pour tirer le bloc et introduire votre pièce machine dans la serrure planquée derrière. Avancez dans la pièce et vous trouverez, après moult opération le dragon de jade. Tuez le lance et le tireur et plongez dans l'eau ou deux hommes grenouilles vous attendent. Avancez dans le passage sous l'eau, ressortez sur la seule plate forme accessible et grimpez jusqu'à l'interrupteur dans la salle des machines. Vous pouvez maintenant traverse le bac. Ne vous aventurez pas à prendre la carte d'accès rouge, mais allez plutôt derrière les deux blocs pour trouver l'interrupteur. Revenez dans la salle d'atterrissage. Revenez dans la salle dans la salle d'atterrissage. Vous rencontrerez beaucoup de monde.

Descendez dans le trou, prenez le passage et faites attention, un lance flamme et un batteur dans une pièce étroite, ca fait mal. L'un des cadavres vous fournira la pièce qui se met derrière la scie dans la salle de contrôle. Vous récupérerez ainsi la carte d'accès rouge que vous introduirez dans la pièce centrale. Evitez le tireur en dessous. Dans la pièce suivante, ne tombez pas dans l'eau, suivez le ponton et sortez en face. Avancez dans les couloirs. Une fois dans la pièce vous aurez la possibilité de trouver ledragon d'or. Tuez les deux tireurs et allez parler avec l'homme qui se trouve à terre. ATTENTION LARA VA SE DESHABILLER DEVANT VOUS !!!!!

LES DRAGONS VI :

Dragon de pierre : Après avoir passé les blocs au milieu de l'eau du début, vous arriverez dans une salle avec une pente et un bassin d'acide. Placez-vous bien au milieu de la pente et glissez pour tomber dans le trou. Vous y trouverez votre dragon de pierre.

Dragon de jade : Après avoir introduit la pièce machine dans la salle de mécanisme de contrôle, allez vers le panneau de commande qui se trouve juste en face. Ce panneau va s'ouvrir en vous dévoilant un bouton à pousser. Reste à aller au fond de l'eau pour récupérer le dragon de jade

Dragon d'or : Dans la dernière pièce du niveau avec un homme au sol au milieu de celle ci, descendez l'escalier, éviter à tout prix de vous approchez de cet homme, du moins pour l'instant, allez dans la petite pièce. Là vous trouverez le dernier secret.

 

Niveau 7 : Par 40 brasses de fond

Dès le départ, pivotez vers la droite et aidez des tonneaux au fond de l'eau pour trouver l'entrée du complexe sous-marin (au niveau de l'encre). Dès la première salle, vous trouverez de l'air, mais aussi des requins. Il temps de sortir le fusil harpon. Dans la deuxième salle, le passage se trouve au plafond, dans la troisième, il est sur un mur et, dans la dernière, il faudra actionner un levier cacher au fond de la pièce à gauche pour ouvrir une trappe et continuer à évoluer. Tous cela doit être réaliser rapidement sinon, c'est l'asphyxie assurer. Une fois dans la pièce aux caisses, prenez de l'air, retournez sous l'eau et empruntez un passage au fond de l'eau derrière les caisses qui vous mènera à un interrupteur. Celui ci va vider l'eau de la pièce précédente. Retournez y et montez sur les blocs pour atteindre l'ouverture dans le mur, (vous pourrez atteindre le dragon de pierre). Descendez dans la pièce et allez dans la plaque centrale. Faites un petit saut en arrière et accrochez-vous. Laissez vous tombez sur la caisse la plus haute et faites attention : on se la joue à la MIB : on tire sur tous ce qui bouge. WARNING: les méchants grimpent aux caisses : Ensuite allez au grand bloc en pente, sautez et accrochez-vous, montez, faites un saut périlleux arrière, glissez et sautez de nouveau pour atteindre un bloc plat. De là, opérez un saut avec élan plus accrochage.

Avancez (vous pourrez trouver le dragon de jade) et prenez à droite. Dans ce petit couloir, vous trouverez une échelle qui vous mènera à un levier. Descendez et continuer d'avancer toujours à droite. Grimpez dans le passage qui vient de s'ouvrir et actionner l'interrupteur. Celui-ci va éteindre les deux première pendant un court laps de temps. Foncez e actionner l'interrupteur qui se trouve au milieu de ces flammes et revenez sur vos pas. En sortant du couloir, prenez à droite et avancez. Empruntez la porte maintenant ouverte et actionner le levier. ATTENTION : Il faut maintenant être très rapide. Foncez au levier qui éteignez les flammes, actionnez le et toujours en "speedant", engagez-vous au couloir aux flammes maintenant éteintes. Actionnez l'interrupteur qui se trouve au bout pour ouvrir la porte et sauvegardez. Tuez les barracudas du bord et engagez-vous dans l'eau. Montez au plus vite jusqu'au dernier "étage" et actionner le levier qui s'y trouve. Redescendez tout en bas, empruntez le passage qui c'est ouvert, actionner le levier et remonter tout en haut (vous trouverez le dragon d'or). Longez le couloir, mettez-vous bien à gauche du trou et laissez vous tomber en vous accrochant : vous arriverez dans une nouvelle salle.

Ici, trouvez un second trou pour descendre au sous-sol. Dénichez une caisse que vous tirerez pour la placez sous l'ouverture du mur. Montrez actionner le levier qui va faire tomber la boue. Escaladez cette boue pour remonter au premier sous-sol et prenez le second trou dans le plafond qui va vous mener dans une autre partie du premier sous-sol. Escaladez la boue qui s'y trouve et atteignez l'ouverture dans le plafond pour actionner un levier. Redescendez au second sous-sol et prenez le passage dans le mur (en face de celui que vous avez atteint grâce à la caisse). Plongez dans l'eau et prenez le passage en faisant attention aux plongeurs. Remonter à l'air libre pour tuer le batteur et le tireur puis actionner le levier.

LES DRAGONS VII :

Dragon de pierre : Après avoir vidé l'eau de la salle aux caisses, grimpez vers le passage au mur, et contourner la trappe centrale pour atteindre le dragon de pierre.

Dragon de jade : Dès l'entrée dans les cales, vous trouverez un levier à votre gauche. Actionnez le, foncez vers le bout du couloir et prenez à gauche. Un passage en face de vous c'est ouvert. Faites attention : dans l'eau se trouve quatre murène et un requin. Avec un peu de patience vous pourrez en tuer certain dehors, mais le plus dur de la bataille se passeras sous l'eau. Vous y trouverez pour récompense le dragon de jade.

Dragon d'or : un fois que vous avez passé le couloir des flammes, allez dans l'eau actionner le levier tout ne haut, redescendez pour actionner le levier dans le passage qui s'est ouvert, remontez prendre l'air et redescendez pour choper le dragon d'or. Si vous avez les trois secrets, vous pourrez vous apercevoir que vous aurez des munitions pour le fusil harpon, on dit merci à qui !

 

Niveau 8 : L'épave du Maria Doria

Dès le début, plongez dans l'eau, tuez l'homme grenouille et prenez le passage sous l'eau. Vous allez trouver une trousse de secours qui va vous permettre d'assurer la suite de vos arrière avant la Grande Chute. La pièce principale dans laquelle vous aller arriver vous offres deux passages. Il faut d'abord aller dans le passage qui se trouve dans le mur. On s'occupera du passage de l'eau plus tard. Tuez le batteur et le tireur puis dirigez-vous vers les blocs (Le dragon de pierre est à vous.)Tirez les et placez-les tous dans le culs de sacs à côté, de manière à libérer les deux couloirs. Prenez en premier lieu le couloir de droite qui vous amènera dans la salle de bal. Du monde vous attend, soyez sans pitié. Dès votre arriver dans la pièce, prenez à droite vers un passage dont le sols est jonché de tessons. Suspendez-vous dans le trou et atteignez le rebord inférieur pour récupérer la clef de la salle de repos. Muni de cette clef, allez vers le second couloir que vous aviez dégagé. Vous arriverez dans la salle de repos. Utilisez la clef dans la serrure qui se trouve dans le recoin de la, pièce et actionner le bouton qui se trouve derrière la porte que vous venez d'ouvrir. Un bastonneur va sortir de la véranda maintenant ouverte. Poussez le bouton qui ouvre une porte dans la salle de bal et fermez la véranda en poussant le bouton que vous avez actionnez, il n'y a pas si longtemps.

Retournez dans la salle de bal et grimpez à l'étage. Vous trouverez un petit endroit surélever qui vous donnera accès a cet étage par un simple saut et accrochage. Après s'être suspendu, évoluer de côté par la force de vos bras pour atteindre la porte que vous venez d'ouvrir. Arrivée aux couloirs où se trouve cinq porte dont deux avec volants, ouvrez la porte à volant du fond pour entrer dans la salle. Tirez le bloc pour l'amener au levier. Actionnez le et tirer la seconde caisse, qui vous permettra d'atteindre le passage en hauteur. Avancez dans le couloir, pour ensuite tomber. Continuer d'avancer et tuez le bastonneur. Dans la pièce au fond, tirez la caisse pour prendre la clef rouillée. Et déplacé le à nouveau pour l'amener sous le levier qui ouvrira la porte pour vous ramener dans le couloir de départ. Revenez vers la porte à serrure à droite et insérez votre clef. Tombez dans la salle et déplacez le bloc pour qu'il soit dans le prolongement des deux autres. Tirez ensuite deux fois la caisse au-dessus pour dégager le passage et pousser la troisième pour avancer. Arrivé dans ce couloir les choses vont devenir chaudes. Collez-vous au mur de droite et courrez sans vous arrêter. Vous allez passer les sols instables et passer les bidons qui vont vous rouler dessus (Même dans ce type de cas extrême, on peut trouver un dragon de jade). Avancez au bout du couloir, un tireur vous attend et ce n'est pas pour vous offrir du thé. Ensuite, il va falloir monter puis descendre dans le trou au milieu de la pièce pour actionner le levier sous l'eau près de l'échelle. Il va ouvrir quelques instant la porte du haut. Foncez et actionnez le levier derrière. A votre droite se trouve une pente, glissez dos à celle- ci et appuyez sur X pour vous accrocher (les bugs n'ont que de mauvais côté). Au-dessus de la trappe, allez actionner le levier qui se trouve au fond. Revenez dans "la pièce à la barque" et montez dans la seconde salle de bal.

Ici tuez les trois tireurs dès votre arrivées. Longez le mur de gauche pour pousser le bouton. Faites tout le tour et sautez vers la trappe que le bouton vient d'ouvrir de manière a descendre. Une fois a l'étage inférieur allez pousser le bouton qui videra l'eau de la salle de la barque et allez prendre le coupe circuit. Quand vous marchez sur la dalle ou il se trouve, une trappe s'ouvre pendant quelque seconde pour vous permettre de remonter. Faites cela et remonter dans la salle de la barque. Soignez-vous un peu et tombez dans la pièce vidée de son eau (Ouïe ca fait un peu mal). Ouvrez la porte a volant, remontez le long conduit et, al la première intersection, allez tout droit. Tombez, actionnez le premier bouton que vous trouverez et allez prendre le deuxième coupe circuit. Revenez à l'intersection et prenez l'autre passage qui monte. Si vous n'avez pas le mini-Uzis, prenez à droite a la nouvelle intersection, tuez le tireur et récupérez en uns et remontez dans les conduits. Escaladez les blocs et avancez pour tomber dans la première salle de bal. Allez à droite des votre arrivé (au niveau de la rambarde cassé) et exécutez un saut avec élan plus accrochage pour atteindre la plate forme ou se trouve le troisième coupe circuit.

Fort de vos trois coupes circuits, revenez dans la pièce principale et prenez le passage sous l'eau. Actionnez le levier et sortez à l'air libre. Deux tireurs et un batteur vous y attendent. Vous allez arriver dans une salle immense avec des flammes a votre droite. Utilisez vos coupes circuits pour les éteindre. Tirez la caisse par trois fois pour atteindre le passage en hauteur. Shootez sans hésiter le batteur et allez actionner l'interrupteur qui va faire baisser les cuves de la pièce d'a côté. Sautez de cuve en cuve en faisant des sauts avec élan plus accrochage et prenez l'ouverture qui se trouve dans le mur. Tombez dans le trou très profond, Vous arriverez dans une salle immergée. Tuez les poissons en vous plaçant sur le bord puis longez le mur de gauche (en passant, vous verrez une porte avec une serrure) sur une longue distance pour arriver à une salle de navigation.

Juste en face se trouve la seule a volant du coin. Empruntez la pour actionner l'interrupteur qui ouvrira pendant quelque seconde la porte juste ne face. Ici poussez le bloc pour découvrir un interrupteur qui ouvrira une trappe. Retournez dans la salle de navigation et allez dans le passage a gauche de la porte au volant. Tout au bout se trouve une trappe qui ouvre un accès au fond sous-marin (vous êtes proche du dragon d'or). Plongez dans l'eau faites attention aux deux requins, aux barracudas et allez toujours a droite. Vous longerez l'épave et trouverez au milieu des algues la clef de la cabine. Revenez dans la salle de navigation pour utiliser la clef dans la serrure que voues avez vu en arrivant. A l'intérieur de cette salle actionnez l'interrupteur pour ouvrir la trappe au niveau du trou dans la salle de navigation. Cela vous permettra de déplacer le bloc et d'atteindre la salle des cabines. Empruntez la pour arriver dans une vaste pièce a deux niveaux. Sauvegardez. Trouvez une position pour tuer les deus tireur en dessous, et descendez dans l'eau. Tuez les deux plongeurs, repérez les deux bidons pour trouver un passage(Vaudrez mieux avoir un paquet de flèche pour le harpon). Empruntez les tunnels en évitant ou tuant les murènes (vive la chance), prenez de l'air dans la pièce juste après et pénétrez dans la coque.

LES DRAGONS XIII :

Dragon de pierre : Dès le début du niveau dans la pièce principale, dirigez-vous vers le passage dans le mur. A votre gauche, vous trouverez deux sofas retournés. Passez derrière, montez dans le trou au plafond et avancez dans le couloir. Vous croiserez deux tireurs et vous allez tombez dans un trou qui contient votre premier dragon. Attention: en remontant un tireur vous attend.

Dragon de jade : Au niveau de la roulée de bidon (dans la zone derrière la porte de la clef rouillée), dirigez vers un point de départ pour atteindre un point en hauteur. Montez, descendez tout de suite sans bouger (de manière a éviter la seconde platée de bidons) et remonter pour prendre ce que vous êtes venus chercher.

Dragon d'or : Dans le complexe de la salle de navigation, vous aurez accès aux fonds sous-marins. Une fois dans l'eau, plutôt que de prendre à droite pour aller chercher la clef de la cabine, continuez toujours tout droit pour prendre un passage caché au-dessus de votre tête. Bien sûre, faites très attention aux requins et autres barracudas.


Niveau 9: Les quartiers d'équipage

Les problèmes commence sous l'eau. Dés que vous passez le trou de la structure métallique, vous trouvez un levier a votre gauche. Actionnez le et dirigez-vous vers une trappe ouverte. Monter a l'air libre et évoluez dans la coque, tuez le bastonneur pour arriver dans une espèce de salle avec de grands pilonne bizarre, il y en a quatre, si je ne me trompe pas, ce qui veut dire que je ne suis pas très sure du nombre. Traverser la salle en escaladant les bloques et empruntez le couloir en face. Apres être tombé dans le trou, tuez un batteur plus un tireur. Attention, des bidons surprise vous attend, lorsque vous entrez dans le couloir juste après. Eliminez le dernier tireur et placez-vous en haut de la montée pour faire un saut plus accrochages pour vous suspendre a la rainure dans le mur. Déplacez-vous latéralement vers la droite au-dessus des flammes, et laissez vous tombez derrière. Ne vous occupez pas du levier et monté dans le mur du couloir a gauche. Continuez de monter pour atteindre l'autre levier qu'il faudra actionner pour changer l'allure de la salle des pilonnes. Sautez de pilonne en pilonne,(le dragon de pierre vous attend), jusqu'au passage dans le mur. Pour ne pas changer, un tireur vous attend. Avancez dans le couloir et poussez le blocs par trois fois. Poussez le suivant et descendez dans le trou pour actionner le lever qui va remettre les pilonne en place. Revenez sur vos pas toujours en sautant de pilonne en pilonne. De la faites un saut avec élan plus accrochage vers la droite pour actionner le levier( la salle des feux va s'éteindre pour laisser la place a la salle des eaux.)

A la fin de ce jeu, vous aurez eu tellement d'eau que vous ne voudrait même plus prendre une douche. Descendez pour retourner dans la salle d'eau, encore. Une fois dans l'eau allez actionner le levier qui se trouve au-dessus des bidons gris et allez reprendre de l'air. Lorsque vous passez la porte, vous aurez un plongeur a abattre et un assez long chemin a parcourir. Repérez les algue qui cache une ouverture dans le mur, passez la, longez le mur de gauche et actionnez le levier: la murène qui le protège et coriace, faite très attention ou sauvegardez avant, la deuxième solution est la plus sage. Les deux trappe sous la coque vont s'ouvrir; prenez celle entourer d'algue pour atteindre la salle des machines. Montez sur la passerelle qui sépare la salle en deux et actionnez le levier qui ouvre la salle derrière vous. Allez y actionner les deux levier qui vont ouvrir les passerelles qui sont derrière vous pendant un petit moment. Retournez-vous, faites un saut avec élan plus accrochage et évoluez de côté pour atteindre un interrupteur. Retournez dans la salle des machine et dirigez-vous au fond a gauche au niveau des blocs biaisé. Faites un saut pernicieux arrière, en appuyant sur la flèche arrière et sautez de nouveau en vous accrochant des que vous glissez. Sautez sur la plate forme en face, avancez sur les conduit et déplacez la caisse de manière a vous retrouvez dans sa place initiale. Suspendez vers le rebord et déplacez-vous latéralement vers la gauche, montez puis sauter vers le passage en hauteur. Avancez dans le couloir et laissez vous glissez pour arriver vers de nouveaux conduits. Au bout a gauche, prenez le passage accessible grâce a un saut avec élan. Tuez le batteur qui vous attend.

A la première interception, prenez a droite pour récupérer le dragon d'or ou allez tout droit pour continuer le niveau. En allant tout droit, vous arriverez dans un plan incliné. Laissez vous glissez en maintenant la touche haut actionnez pour éviter le sol instable. Traversez le plan d'eau (vous trouverez le dragon de jade) pour arriver dans une pièce au planche incliné. Allez tout au fond de la pièce, et trouver un endroit, c'est a peu près vers l'angle de la plate forme, un pas en arrière, et sautez en avant en gardant les boutons carré et rond enfoncés. Vous vous accrocherez ainsi dans la rainure. Evoluez latéralement vers la droite et remontez. Allez emprunter le passage en haut à droite de la pièce. Un tireur vous attend. Prenez la petite montée, tuez du balcon le tireur du niveau en dessous, avancez dans la troisième salle et tirer al caisse. Cela fait, retournez sur vos pas et sautez par-dessus la membrane du balcon. Un troisième tireur vous attend a gauche. Eliminez-le. Allez dans le grand trou et tirer la caisse qui se trouve au fond. Vous y trouverez la clef du théâtre et un tireur. Revenez alors pour prendre l'escalier rouge a gauche du balcon. Allez tout au bout du passage, tuez le bastonneur et utilisez la clef du théâtre sur la serrure. Dans le théâtre, tuez le bastonneur, prenez a gauche, montez sur les gradins, et de la, tuez le bastonneur et le tireur qui se trouve sur le balcon. Allez y et actionner le levier qui ouvre un passage sur la scène. Allez y tuer le bastonneur et tirer le blocs pour remonter vers le backstage. Vous trouverez un bouton qui remplira d'eau l salle ou vous aviez trouvez la dernière clef. Revenez dans cette pièce et sortez du niveau.

LES DRAGONS IX :

Dragon de pierre : Après avoir modifié la disposition de la salle des pilonnes, évoluez de pilier en pilier. Du dernier de ces piliers, faites un saut avec élan plus accrochage vers le renforcement où se trouve le premier Secret.

Dragon d'or : Après avoir passé la salle des conduits, prenez la droite a la dernière intersection. Au lieu de descendre dans le trou ou se trouve le dragon d'or, passez par le haut en vous accrochant. De là, courez sur la dalle qui s'écroule pour arriver derrière le dragon d'or. Ramassez le et remontez doucement pour remonter.

Dragon de jade :Dés que vous avez passez le plan incliné, vous vous retrouverez en face à un plan d'eau à l'intérieur duquel se trouve un barracuda. Eliminez-le et marchez sur la dalle qu'il protégeait. Evoluez sous l'eau. Un second barracudas va arriver. Récupérez tranquillement le dernier secret qui vous offre des munitions pour le M16

 

Niveau 10 : Sur le navire

Vous voilà sur le pont du navire échoué. En premier lieu tuez l'homme au lance flammes qui arrive très vite sur votre droite, puis plongez dans le grand vide qui vous fais face. Dépêchez-vous de remonter sur la terre ferme à gauche, et de cette position, tuez les trois barracudas sous l'eau. Evoluer sur le bord du bassin en sautant sur le bassin incliné et récupérez la clef d'arrière. Sautez ensuite au fond de l'eau pour trouver un passage qui vous mènera dans la salle de la coque. D'entrée de jeu, allez à droite et tuez le lance flamme et le bastonneur. Il y a une porte derrière les seules caisses de cette grande salle. Utilisez la en déplaçant les blocs et en utilisant la clef d'arrière. Ensuite, plongez dans le passage sous-marin pour actionner un levier que vous trouverez en longeant le mur de droite. Ce lier ouvre une trappe dans le passage que lever le lance flamme. Pour vous y rendre, marchez sur les plaques de fer au sol dans le renforcement rouillé. Allez-y, tuez le tireur qui vient de sortir et grimpez à l'échelle pour atteindre le levier qui va faire s'écouler l'eau du passage sous-marin que vous venez de prendre. Retournez y et tirer la caisse qui vous bloquez dans le passage. En le prenant, vous tomberez derrière l'hélice, mais surtout face à un immense lac sous-marin avec un bateau au milieu. (Dragon de Pierre)

Nagez maintenant jusqu'au débarcadère de gauche, vous y montez pour y tuer le bastonneur, récupérez les munitions, et évoluer sur le bord de gauche pour arriver à la partie cachée du lac. Traverser le long passage qui se trouve devant vous, et a la première bifurcation au niveau de tireur, continuer tout droit jusqu'au trou avec une trousse de secoure à coté. Utilisez pour prendre le maximum de vie, suspendez vous et laissez vous tombez sur la caisse. Ca va faire très mal, mais c'est le seul moyen d'atteindre la clef de la cabine qui se trouve sur le bateau. Il va falloir maintenant nager jusqu'à la partie cachée du lac qui se trouve au fond de l'eau a gauche et prendre l'endroit ce la bifurcation, je vous préviens que pendant votre trajet, vous allez rencontrez pas mal de gonze. Au niveau de la bifurcation, prenez à gauche pour monter et atteindre la partie supérieure du pont.

En vous balançant sur ce pont, vous trouverez trois portes fermez ainsi qu'un tireur et un bastonneur. D'autres ennemis vont sortir au fur et à mesure que vous avancerez sur le pont, donc écoutez bien leur bruit et profiter des positions surélevées pour dégommer les ennemis au niveau inférieur. Vous devez maintenant descendre les niveaux du pont jusqu'à la piscine (Vous y trouverez le dragon d'or). D'ici continuer à descendre vers la droite, allez au bout de ce ponton, et sauvegardez. Faites un saut avec élan, puis un saut avec élan plus accrochage pour atteindre les blocs gris. Allez prendre le dragon de jade, mais cela vous obligeras à faire tout le tour. Ensuite, une fois que vous êtes revenus au même endroit, ensuite, sautez sur la coque en faisant un saut avec élan, mais surtout pas d'accrochage. Sur la coque retournée, allez sur en bas a gauche sur les plates forme de l'hélice. De l, suspendez-vous, De la, allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une rainure sous votre position. Lâchez-vous pour vous agripper à cette rainure puis décalez-vous latéralement vers la gauche jusqu'à une plate forme sur laquelle vous monterez. A gauche, une ouverture dans le mur va vous permettre de continuer. Faites un saut avec élan, puis empruntez le long couloir qui vous mèneras jusque dans une salle en pente avec des corniches. Sautez de corniche en corniche pour atteindre le haut de la pièce. Faites attention au deux bastonneur qui vous attendent en haut de la pièce. En empruntant le couloir, vous arriverez sur le toit des bâtiments du pont supérieur. Sauvegardez, et, surtout, NE TOMBEZ PAS ! ! ! ! ! Faites un premier avec élan plus accrochage vers le toit et sautez sur la première partie du toit ou se trouve la cuve rouillée. Marchez sur la plaque en fer pour tomber dedans. Tuez le gars qui va arriver et diriger vous vers la porte qui s’ouvrira toute seule comme une grande. Tirez le bloc qui se trouve dans le mur et allez actionner le levier qui va ouvrir l’une des trois portes du pont et allez y. Ramasser les munitions a l'intérieur de la salle et mettez la clef de la cabine dans la serrure. Allez appuyer sur le bouton en prenant garde au sol instable et allez à la porte qui c’est ouverte. Normalement, quelque ennemis vont sortir, il faudra les descendre avant de prendre la porte. Une fois a l'intérieur, suivez le passage. A l’endroit ou vous bloquez, ce qui veut dire un mur très haut, sautez sur la plate forme derrière vous. En fois en haut, descendez dans le trou pour prendre la clef de l'entrepôt. Descendez tout en bas dans la salle de la coque et insérez votre clef pour prendre le Seraph.


Dragon X

Dragon d’or : Une fois arriver sur le pont supérieur, descendez les niveau du pont pour pouvoir arriver à la piscine protéger par un lance flamme. Tuez le barracuda qui se trouve au fond de l’eau et plonger. Un passage va s’ouvrir, libérant un plongeur, mais vous pourrez aussi avoir le dragon d’or.

Dragon de jade : Arrive sur le pont et après être descendu sous le niveau de la piscine, évoluer sur les blocs et à partir de la, évoluer jusqu’au plus haut point pour ensuite faire un saut avec élan plus accrochage vers le renforcement du mur de droite. Accrochez-vous, et déplacez-vous latéralement vers la droite jusque sous le tessons, montez, et allez prendre ce qui vous revient de droit. Si vous avez les deux autre secrets, vous gagnerez des munitions pour le lance grenade, alors on dit merci a qui ? ? ?

Dragon de Pierre : En arrivant pour la première fois au lac sous marin, nagez au fond de l’eau en nageant toujours tout droit : le dragon de pierre se trouve au fond du lac, au milieu de quelque algues verte.

 

 

Niveau 11 : Les collines Tibétaines

Des le début, un aigle va vous attaquer. Lorsque vous verrez le petit passage en hauteur, sautez au-dessus du plan incliner pour l’atteindre. En face de vous, une pente vous fais tomber dans un long couloir de neige duquel de grosse boule de neige vont vous écraser. Pour les évitez, sautez par-dessus un peu en biais pour les évitez, je vous conseils quand même de sauvegardez avant. Avancez et foncer dans le renforcement de gauche lorsque la deuxième avalanche de boule tombera. Avancez jusqu'à la petite grotte pour ensuite, marchez doucement jusqu’au tremplin ou vous ferez un saut avec élan dans le mur de glace fissurer pour le briser. Lorsque vous glisserez de l'autre cote, gardez le bouton X enfoncé pour vous accrocher au mur de glace et escaladez le pour atteindre le pour atteindre le dessus de la porte. Lâchez et prenez la sortie. Vous tomberez sur un ravin et devraient tuer deux aigles. Vous avez maintenant deux solutions pour atteindre le mur d’en face : soit vous faites le lâche et descendez en vous accrochent et ensuite traverser le long couloir, ce qui est long et en plus de vous taper la honte a racontant ca a vos copains, vous perdez plein de truc. Par contre, si vous êtes un pro de ce jeu, nous le sommes tous, descendez en vous accrochant, laissez vous tombez pour atteindre le bloc. Effectuez un saut avec élan pour atteindre la paroi d'en face où se trouve la trousse de soins (vous perdrez un peu de vie, mais ramasserez la grande trousse de secours.) Sautez sur le blocs enneigez près de vous puis escalader la paroi. Deux tireur vous attendent.

Montez dans la moto neige et dirigez vers la porte de la maison, rassurez vous ce n'est qu'un tireur qui vous attend. Arriver dans une salle a l'air libre remplis de blocs incliné, qui vous servirons de tremplins. A un moment, deux passage vont s'offrir à vous, il faudra prendre celui de gauche pour tuer deux pumas et tirer les bloc. Vous devrez ensuite atteindre la sortie qui est ne face en hauteur, et pour cela faire le tour de la pièce et utilisez les tremplin. Le point de départ est le tremplin situer au milieu de la pièce. Vous devrez utilisez tous les tremplins pour atteindre le chemin en hauteur qui vous mèneras à la sortie. Il faudra être habile, mais je vous donne un petit conseille, lorsque que vous mettez la manette vers le bas, vous freiné le moto neige. Une fois que vous êtes dans cette nouvelle grotte, prenez le tremplin de gauche en accélérant, pas la peine d'essayer celui de droite, celui la est pour le retour. Suivez le chemin pour arriver jusqu'à une bifurcation. En premier lieu, allez actionner l'interrupteur qui se trouve en haut du mur de glace. En sortant, deux ennemis sont apparu. Maintenant, empruntez le chemin de gauche et passez la porte. Roulez bien droit et écrasez tout les tireur qui vont se présenter, c'est dégueulasse, mais c'est comme ca. Plus vous serez sans pitié, moins vous aurez de dégât, alors, allez-y de bon cœur. Sautez ensuite le grand précipice grâce à votre moto, vous aurez l'occasion de prendre le dragon de Jade. Face à vous, il y auras des boules de neiges et des précipices. Passez sous les boules de neige en allant à fond avec votre moto et arrêtez-vous de l'autre côté. Descendez de la moto et sautez sur la pente au-dessus du mur de glace pour vous y accrochez. Descendez jusqu'au trou dans le mur pour aller ramasser la clef du pont-levis. Avancez dans le couloir, des tireur vous attendent, et allez actionner l'interrupteur en prenant garde aux stalactites qui sont au-dessus de votre tête. Vous voilà maintenant au fond du précipice, il ne vous reste plus qu'a escalader le grand mur de glace et allez prendre votre mot en sautant au-dessus de al fosse en faisant un saut avec élan plus accrochage. Avancez dan le nouveau passage pour aller dans salle du pont-levis. Insérez la clef pour faire baisser le pont puis aider de la pente pour pouvoir grimper et traverser. Derrière le pont, il faudra faire attention au boule de neige et traverser. Lorsque vous vous allez atteindre le tunnel grâce à un grand saut, un éboulis va faire changer la configurations de la pièce du pont-levis. Retournez y et fouillez, vous devriez trouver la clef de la cabane. Sauvegardez. Un tireur sur moto neige va arriver, il faudra le tuer, mais surtout ne pas prendre sa moto.

Revenez en moto neige a l'endroit ou vous avez trouver votre moto. Vous allez être obliger de l'abandonner et de tuer les deux pumas. Allez au pied de la cabane, ouvrez la avec la clef et actionner l'interrupteur. Surtout, sortez très vite de la cabane, car trois tireur vont arriver. Pour les tuer tranquille, emmenez les dans le passage ou vous avez tuer les puma. Apres le petit massacre prenez la porte que vous venez d'ouvrir. La grande pièce suivante abrite un tireur a mot, si j'étais vous, je sauvegarderez. Pour le tuer sans trop de dégât, il suffit de se placer sur le blocs qui se trouve au milieu de la pièce. Apres l'avoir tuer, prenez le chemin situé au fond a droite, et passez le précipice en roulant sur les bord grâce à la moto neige de l'ennemis. Vous aurez la possibilité de trouver le dragon d'or. Vous arriverez dans une salle ou deux tireur a moto vous attendent. Apres avoir fais la fête a tout le monde, allez pousser le bloc au fond de la pièce trois fois. Derrière des tireur vous attendent et je vous garantie qu'il faut la moto pour les tuer sans vous tuer. Descendez ensuite de votre moto et accrochez vous a droite du précipice. De cette position tuer le tireur et descendez pour prendre la sortie.


Dragon XI

Dragon de Pierre : Apres avoirs traverser le ravin, au niveau de la moto neige, allez tout de suite a droite devant la grille. A vos pied se trouve le dragon de pierre.

Dragon de Jade : Juste avant le premier précipice que vous avez sautez avec la, moto. Sautez vers la droite en faisant un saut avec élan plus accrochage vers la droite pour atteindre la plate forme sur laquelle se trouve le dragon de Jade.

Dragon d'or : Apres avoir ouvert la cabane et pris la moto neige de l'ennemis, Vous allez passer un précipice en roulant sur les bords. De l'autre côté descendez en vous accrochant au mur de glace. En faisan attention au boule de neige qui vont vous tomber dans la face, vous pourrez récupérez le dragon de Jade.


Niveau 12: Le monastère de Barkhang.

A partir de maintenant, les ennemis vont devenir vraiment résistant, mais n'oubliez pas qu'il peuvent s'entre tuer!!! D'ailleurs des les début, le mieux c'est de les laisser s'entre tuer. Apres que les gars de Bartoli et les moine tibétains se sont bien disputer et qu'il ne vous reste plus que les reste. Ensuite accrochez vous au mur de gauche en face de l'escalier et grimpez tout en haut. Tuez le corbeau qui vous attaque et sautez sur les blocs au-dessus de l'échelle pour continuer à avancer. Passez la rambarde et sautez les blocs de pierre et tuez les deux corbeaux qui vont arriver. Sautez maintenant vers le blocs de droite, et de al tenter d'atteindre la rainure dans le mur. Déplacez vous latéralement vers la gauche et remonter et sautez sur le balcon. Cassez une des vitres et entrez dans le monastère. Longez toujours le mur de gauche, vous trouverez deux moines et un tireur, pour arriver dans une pièce ou se trouve une échelle. Grimpez y et vous atteindrez le niveau supérieure du Hall Principal. Descendez le moine et allez ramasser la clef du hall principal. Continuer votre chemin sur le balcon jusqu'aux couloir de pierre en pente. A chaque nouveaux couloir, une pierre va rouler. A la bifurcation, prenez à gauche, remontez le couloir jusqu'à la piscine. Plongez dedans, et pour éviter la force d'attraction, longer les mur jusqu'au passage en face. Une fois sortis, tombez dans le trou très profond. Allumez une torche pour passer les trois portes battantes et prenez l'échelle qui se trouve au bout. Montez tuer le moine et le tireur. Allez dans la salle sombre en face ou un tireur vous attend. Sautez par-dessus les support de flammes dorées pour atteindre le fond de la pièce et la première roue des prieur. Vous commencez un long périple car il faudra en ramasser 5 comme ca. Attention au retour car des flammes sont apparut. Prenez l'autre sortie de la salle en tirant les blocs. Longez le couloir et grimpez à l'échelle pour vous retrouver dans le couloir de pierre du début et donc sur le balcon de salle principale où un tireur est revenue. Grimpez sur l'échelle qui vous amènent au rez-de-chaussée. Prenez toujours a gauche et introduisez la clef du hall principale dans la serrure.

Le fait de foncer vers la statues va faire surgir les tireurs, attendez qu'il s'entre tue en retournant dans le couloir. Revenez ensuite pour tuer les survivants, prendre le dragon d'or, et dirigez vous vers la première porte sur votre droite en entrant. Vous arrivez dans une salle au bout de laquelle se trouve une salle piégez par des lames. Dans le mur de gauche, une petite pièce renferme un moine et la clef de la chambre forte. Avec cette clef, sortez du hall en empruntant le couloir par lequel vous êtes arrivée, allez tout au bout, te prenez à gauche pour arriver dans la chambre forte. Un tireur arriveras par la fenêtre. Tuez-le et utilisez la clef de la chambre forte dans la serrure. Vous y trouverez la clef des toits. Revenez sur vos pas en longeant toujours le mur de droite pour arriver dans une pièce avec deux disque. Evitez les et allez introduire la clef des toit dans la serrure. Montez l'escalier et sautez par-dessus les flammes. Une fois ces flammes franchis, prenez à gauche et foncez sur l'échelle. Deux moine et deux tireur s'entre tueront, vous n'avez plus qu'a flinguez le reste. Descendez pour aller actionner l'interrupteur qui va ouvrir les trappes au sol. Tombez dedans et cassez les vitre ou vous trouverez deux pierre précieuses. Au fond de la pièce se trouve un levier qui actionneras l'ouverture de la trappe, vous permettant de sortir. Revenez à la bifurcation et revenez à gauche. Utilisez une pierre précieuse a l'endroit prévue qui se trouve derrière les statues de veaux d'or pour dégager le passage derrière vous. Allez-y, tirer la caisse par deux fois et ramassez la roue des prieurs 2. C'est le moment de retourner dans le logement principal.

Allez à droite de la statue en or et empruntez le passage qui s'y trouve. Avancez dans le couloir ou deux gentils messieurs qui ne vous font que du mal viendront vous taquiner. Entrez dans la première salle de droite, et las encore deux moine viendront vous tenir compagnie et avancez tout au bout ou il y aurait une trappe piégé. Avancez et prenez à gauche en montant les escaliers. Cassez la vitre et ne vous occupez pas des tireur qui sont dans votre dos et tombez dans la cours ou trois moine vous attendent. Dans cette cours, une longue série d'échelle vous conduiront à la roue des prieur 3. Revenez dans la cour, actionnez l'interrupteur qui vous ouvre la porte de sortie et derrière laquelle quatre tireur vous attendent. Evitez les, revenez dans le couloir a droite de la statue en or et allez dans la salle du fond, puis prenez le couloir qui est remplis de pièges. Avancez et tombez dans le trou en évitant de vous faire toucher par les pic perpendiculaire. Remontez en face en évitant le disque. Continuer à avancer, tomber dans le second trou et remonter en face en évitant de disque, vous pourrez prendre le dragon de jade. Apres le disque, sur votre gauche se trouve la clef de la trappe de la trappe. Prenez le passage en pente qui vous amène dans la piscine, ou le dragon de pierre vous attend sagement.

Revenez dans le hall principale près de la grande porte. Au sol, se trouve une trappe. Utilisez la clef de la trappe dans la serrure qui se trouve juste a côté, puis tombez dedans. Avancez pour retourner à l'extérieur. En hauteur, au fond a gauche, se trouve un passage abritant une échelle. Grimpez et dirigez vous vers le pont de bois suspendu à droite, un tireur et un corbeaux viendront. Continuer à avancer, affronter un moine et deux corbeaux. Contre le mur de droite se trouve des blocs. Montez dessus, faits un saut avec élan plus accrochage pour atteindre la corniche en face, et faites un autre saut avec élan plus accrochage pour atteindre le toit du petit temple. Tombez dans la trappe, ramassez la quatrième roue des prieurs et actionner l'interrupteur pour sortir, un tireur vous attendra patiemment. Revenez ensuite sur vos pas pour rencontrer deux tireur et tireur et un moine et pour actionner l'interrupteur qui vous donneras accès au hall principal, et rencontrer encore deux tireur.

Allez en face et prenez la petite pièce a gauche, celle ou se trouve l'échelle. Grimpez y et sautez sur la statue en or en faisant un saut avec élan plus accrochage. Parcourez cette statue en partant de sa main gauche puis allez sur sa tête et sa main droite. D'ici faites un saut normal plus accrochage pour aller mettre la deuxième pierre précieuse. Descendez au niveau des pied an or de la statue, entrez dans la petite salle et tombez dans la trappe. Suivez le couloir en pente qui s'ouvre, grimpez pour arriver dans la salle des machine et actionner l'interrupteur qui se trouve sur un mur à côté des machines. Cela va ouvrir une porte au fond. Allez et mettez la caisse sur le filet d'eau pour bloquer l'alimentation en eau de la piscine. Retournez dans la salle des machines et glissez dos a la pentes en vous accrochant pour vous laissez tombez dans la piscine vide. Allez pousser la caisse en bois ou se trouve le rouleau des prieur 5 (le dernier). Retournez ensuite dans la salle de la statue en or, et allez dans la pièce a gauche de la statue en or. Utilisez les rouleau des prieur dans les emplacement vide. Ceci ouvrira la porte du fond. Allez et utilisez le Seraph dans l'emplacement qui est au bout de la montée et empruntez la sortie en bas a droite.


Dragon XII:

Dragon d'or: Une fois que vous pénétrez dans le hall principal avec une statue en or, allez derrière cette statue, sautez par-dessus la pente et montez dans le renforcement situé dans le dos de la statue.

Dragon de jade : Au niveau du second disque piégé, qui est au bout du couloir, a droite de la statue en or. Vous devez attendre que l disque soit tout a droite et foncez à gauche avant que le disque ne vous rattrape. Le dragon de jade se trouve derrière deux porte battante meurtrière. Pour le retour, arrêtez vous dans le petit renforcement.

Dragon de pierre : Ce secret est accessible dans une piscine a deux moment du jeu : lorsque vous êtes dans le couloir a droite de la statue en or, soit vous prenez le premier couloir a gauche, celui qui vous mènent à la piscine, soit vous allez tout au bout pour emprunter le long couloir piégé qui mènent à la piscine. Sous l'eau se trouve un petit passage abritant le secret.

 

 

Niveau 13: La catacombe du Talion.

Vous commencez en haut d'un escalier au-dessus duquel pendent des stalactites. Descendez de l'escalier par un des côté et dirigez vous vers la sorties. Dans cette pièce se trouve une pente devant vous et une échelle sur le mur de droite (vous aurez le moyen de trouver le dragon de Pierre). Sautez pour vous accrocher à l'échelle et descendez). Sautez pour vous accrocher à l'échelle et descendez. En bas se trouve un yéti qui protège un interrupteur. Tuez le yéti, actionner le levier et monter à l'échelle. Placez devant la pente, face au passage dans le mur, et glissez pour sauter en vous accrochant, ce sautes difficile parce qu'il faut s'accrocher au dernier moment. Vous arriverez devant un escalier : descendez par le côté pour éviter les stalactites, tuez le gars que vous croiserez et passez la porte que vous venez d'ouvrir. Descendez la longue série d'escalier et une fois en bas, tuez les deux tireur qui vont arriver par la porte. Avancez dans la grande salle, deux gars vont arrivaient. Une fois ces dernier éliminé, retournez au niveau des escalier et sautez sur la dalle qui se trouve à gauche, lorsque vous vous placez face à l'eau. Empruntez la corniche pour faire tomber les boule, pour les évité, il suffira de faire un saut périlleux a droite qui vous fera tomber dans l'eau. Allez ensuite dans le coin au fond da droite, grimpez sur les blocs, sautez sur la plate forme en face et placez vous sur la plate forme instable., Foncez et appuyer sur X pour vous accrocher à l'échelle. Grimpez puis faites un saut arrière, ce qui veut dire: rester accrochez et appuyer sur . Sautez la petite pente, et actionnez l'interrupteur qui va ouvrir la cage puis glissez et sautez pour atteindre la corniche ou se trouve le premier masque tibétain. Prenez le, cela, va vider le bassin.

Descendez dans le bassin et avancez, il faudra faire attention au trou et au pics. Utilisez le masque tibétain a droite de la serrure de la grille. Des boules vont rouler, il faudra les esquivez par la droite. Vous arriverez devant l'entrée du temple. Trois gentils imbécile vous attendent. Vous verrez dans le mur de gauche un passage. En sautant et vous accrochant, montez sur un des blocs pour l'atteindre. Vous arriverez dans une grande caverne. Descendez et dirigez vous vers le passage au fond a droite en faisant attention au six abrutis qui foncent sur vous. Grimpez sur les blocs a gauche et tombez dans l'eau pour ramasser le masque tibétains 2. Revenez sur vos pas, vous pourrez voir que deux tireur font le guet, et retournez dans l'entrez du temple. Au fond, adroite de la pièce contre le mur du temple se trouve une porte. Utilisez le masque tibétain pour l'ouvrir et entrez dans ce temple qui ne connais pas EDF. Allumez une torche et longez le mur de gauche. Sautez pour atteindre une plate forme ou se trouve un interrupteur à actionner. Vous libérez ainsi quatre yéti prisonnier et allumerez toutes les flammes. Tuez les yéti et déplacez le blocs mobile au premier étage pour le placer sous l'une des quatre grilles. Allez dans la salle derrière les grille et allez actionner l'interrupteur qui s'y trouve, puis, sortez en direction de la grande caverne mais il faudra faire attention au trois tireurs. La porte a l'entrée de la grande caverne est désormé ouverte. Passez le premier pont suspendu, et au niveau du deuxième foncez sur le bloc juste a gauche pour éviter les boules qui tomberont. Au bout du deuxième pont, sur votre droite se trouve une échelle suspendue. Faites un saut avec élan plus accrochage pour grimper à l'échelle. Vous arriverez dans une petite salle. Tombez dans le trou au fond a droite pour atterri dans le bassin. Passez le trou dans le mur, le dragon de jade est tout près. En faisant gaffe au gros poisson, allez devant le portail fermé. Sautez sur le blocs en face puis sur l'échelle en hauteur avec un saut avec élan plus accrochage. Grimpez au trois quart, faites un saut arrière en étant accroché pour atteindre la plate forme ou se trouve le levier qui ouvre la porte. Redescendez et passez le portail, n'aillait pas peur, c'est juste un zouave qui fonce sur vous. Apres lui avoir fais sa fête, aller actionner le levier qui se trouve sur l'un des côté du blocs qui est au milieu de la pièce. Ensuite, retournez au niveau du bassin ou vous étiez tombez. Laissez tombez le long du mur de glace et retournez à l'entre du temple pour passer la grande porte. Sautez au-dessus du trou devant vous et prenez position contre la pente en face. Faites un saut en avant pour déclencher la chute des boules en face, puis faites un saut périlleux arrière puis a gauche pour pouvoir éviter tous cela. Ensuite, placez contre la pente de gauche, et faites un saut en avant pour faire tomber les boules. Quand elles arrivent, faite un saut périlleux arrière puis a droite pour pouvoir les éviter. Dans leur chutes, elles dégagerons leur passage a droite. Dans cette salle, vous trouverez deux dalle au sol. Allez sure celle de gauche qui ouvre une salle pendant quelque seconde. Empruntez al au plus vite pour pénétrer dans une salle remplis de pic au sols, vous trouverez près de cela le dragon d'or. Longez le mur de droite en marchant, et allez passer la porte qui s'ouvre sur la salle au deux dalles. SURTOUT NE DESCENDEZ PAS! La dalle au-dessus de vous va faire refermer cette porte qu'il faut absolument garder ouverte. Prenez position sur la dalle derrière les boule de neiges. Cette dalle va ouvrir pendant quelque secondes la porte de sorti de al salle au pics. Si vous suivez mes indication, tous se passeras bien. De cette position, avancez en courant et appuyez sur saut en gardant ces deux bouton enfoncé, cela vous feras sauter les boules de neiges et arrivez directement dans la salle au pics. Là, arrêter de sautez et courez vers la porte ouverte. Attention au trou et prenez garde la sortie.


Dragon XIII

Dragon de Pierre: des le début du niveau, dans la seconde salle, vous pourrez vous accrocher à la rainure dans le mur à votre gauche. De las, déplacez vous latéralement vers la droite. Montez et ramassez le dragon de Pierre.

Dragon de Jade : Quand vous arriverez à la grande salle remplis d'eau, sortez de l'eau a droite, faites attention au trois chutes de stalactites et avancez jusqu'au bout de la terre ferme. En hauteur se trouveras une échelle. Sautez pour l'atteindre, grimpez tout en haut est faites un saut en arrière tout en étant accroché pour atteindre al plate forme ou se trouve le butin.

Dragon d'or : Apres avoir ouvert le grand portail a l'entrer du temple, et avoir fais tomber les boules, allez dans le passage dégagé à droite et marchez sur la dalle de gauche. Empruntez la porte qui s'ouvre devant vous pendant quelque secondes. Le mur jute a gauche peut être escalader, il vous mèneras au dragon d'or.

 


Niveau 14: Le palais des glaces.

Des l'entrer de ce niveau, équipez vous des pistolet et tirez sur la grosse cloche pour pouvoir ouvrir la porte. Vous arriverez dans une salle un peu dangereuse. Il faudra faire attention, lorsque vous sauterez sur un trampoline, gardez bien la direction enfoncez, car vous risquez de rester bloquez sans pouvoir sortir de l'attraction de ce trampoline, je vous conseille vivement de sauvegardez avant chaque saut. Allez en face d'un trampoline qui se trouve en face d'une salle fermer par une grille. Sautez sur ce trampoline pour atteindre la plate forme en hauteur. Allez actionner l'interrupteur qui va faire baisser la cage ou se trouve les yéti. Laissez vous glissez sur la pente et allez tuer les trois yéti. Vous pourrez voir que la cage qui est descendu a fais apparaître un passage dans la grille. Sautez dans le trou qui est apparut entre les deux grilles, allez prendre le dragon d'or, n'oubliez pas les instruction en bas de ce monde, et dirigez vous vers la droite. Ares avoir dis bonjour au yéti, rentrez dans la petite sale ou se trouve un interrupteur à actionner. Retournez au rez-de-chaussée et placez devant le trampoline qui se trouve ne face d'une pente incliné, sortis vos uzis, ca va faire mal. Avancez en courant et tirez pendant vos parade pour faire sonner la cloche. Allez ensuite devant le trampoline qui se trouve dans une salle près du premier trampoline ou vous êtes allez, et courez en gardant X enfoncez pour atteindre le passage en hauteur. De la tirez sur al cloche, vous verrez que les deux portes qui fermez le passage se sont maintenant ouverte. Allez a gauche du trampoline qui se trouve derrière les grilles, et courrez des en gardant X appuyer. Vous devriez vous accrocher a des blocs en pentes. Faits un saut périlleux arrière et gardez enfoncez pour sauter tout le temps. Entre deux saut, il faudra sortir vos pistolet et tirez sur la cloche. Ensuite, après avoir rangez vos armes, accrochez vous au blocs en pentes, faites un saut périlleux arrière et gardez enfoncez en appuyant sur X tout le temps et la flèche arrière. Apres deux trois saut, vous vous retrouverez sur la plate forme de gauche. Grimpez dans le passage qui se trouve dans le mur et grimpez sur les plate formes. De la, faites un saut avec élan vers la gauche pour atteindre la nouvelle plate formes.

Apres avoir tuez le yéti qui arrivez sur vous, allez vers le passage en hauteur. Avancez dans la grotte au bout de laquelle vous affronterez trois tigres blancs. Dans cette salle prenez le masque tibétains qui se trouve sur le blocs au fond. Retournez vers le vouloir sombre en longeant le mur de gauche et prenez le premier passage qui s'offre a vous, ce qui veut dire que vous passerez une porte ouverte. Avancez sur les balcons en bois et tombez dans le trou qui se trouve au bout. Tuez e yéti qui vous attend et avancez pour arriver dans une grande salle avec des support enflammé. Allez a côté du support en flammes du fond, et laissez vous tombez en arrière en vous accrochant. Une fois en bas vous vous apercevrez qu'un idiot a éteint la lumière. Il faudra faire attention au yéti et au pic qui recouvrent le sol. Allez vers les fenêtres et utilisez le masque tibétains sur serrure du balcon de droite et allez sur le balcon de gauche pour traverser le pont suspendu.

Au bout du pont, dans la caverne, prenez le passage qui apparaît et allez actionner l'interrupteur qui se trouve sur une plate forme. Descendez au niveau de la glace fondu en faisant attention au tigres et plongez. Sous l'eau allez ramasser le marteau du gong, attention, il y aura des poisson pas très comestibles. Lorsque vous sortez de l'eau, vous pourrez vous prendre trois stalactites dans la face et vous faire bouffer par trois yétis. Allez ensuite au fond a droite et dirigez vous vers les blocs de glaces en escalier avec un yéti apparaîtras et ouvrira la porte qui se trouve en haut de ces blocs. Escaladez les et faites attention au nombreuse boule de neige qui vont vous arriver dans la face. Pour les évitez, avancez pas a pas et sautez de fois en arrière quand vous les entendez arrivez et mettez vous ensuite dans le coin a gauche. Ensuite, avancez dans le petit couloir pour arriver dans une pente. Placez dos a la pente et glissez en arrière pour vous accrocher. Décalez vous latéralement a gauche et jusqu'au bout, puis remontez et faites un saut périlleux arrière pour vous accrocher a la plate fore en face. Escaladez le mur de glace et prenez le passage dans le mur tout en haut. Devant la pente, glissez en arrière en vous accrochant et laissez vous tombez au niveau du gong, allez chercher le dragon de jade. Utilisez ensuite votre marteau sur le gong et descendez a droite ou a gauche pour emprunter le passage qu'il a ouvert. Sautez sur la plate forme ou se trouve le talion. Sortez pour rejoindre la grande plate forme de glace et affrontez le gardien du temple.


Dragon XIV

Dragon d'or : Après avoir libérez les yéti au début du niveau, Vous pourrez voir que la cage qui est descendu à fais apparaître un passage dans la grille. Sautez dans le trou qui est apparut entre les deux grilles et tirez sur le blocs juste en face, puis poussez le pour dégagez le passage. Vous débarquerez dans une immense salle au bout de laquelle se trouve un dragon d'or. Ici, c'est très simple avancez tout droit sans vous arrêtez, un pont suspendu invisible vous soutiendra vous donnant accès a ce secret.

Dragon de Pierre : Au moment ou vous apercevrez un dragon de pierre derrière la grille, empruntez le passage en hauteur dans le mur e gauche. Vous arriverez dans une grotte plutôt ombre remplis de tigres. Longez le mur de droite et vous verrez un chemin qui n'est accessible qu'en sautant par-dessus un blocs en pente. Suivez le et vous déboucherez sur le dragon d pierre.

Dragon de Jade : Dans la salle du gong, N'UTILISEZ PAS LE MARTEAU SUR LE GONG. Descendez dans la grande salle et allez dans le coin au fond a droite. Sur un mur vous verrez une échelle. Sautez en sautant pour vous agrippez, puis descendez tout en bas. Allez a gauche, vous trouverez un interrupteur a actionnez sur un bloc. Ensuite, remonté, et allez a droite dans la cabane. Vous trouverez ce que vous cherchiez.


Niveau 15 :Le temple de Xian

Avancez dans le couloir pour arrivez devant un piédestal rouge entourée de plates formes. Avancez tout droit, vous allez devoir tombez dans le trou qui va s'ouvrir sous vous pied. N'essayer pas de le sautez, ce la ne servirez a rien (je parle en connaisseur). Vous allez glissez sur un pente et continuez pendant un petit moment. Lors de votre glissade, n'oubliez pas de vous accrochez et d'évités les flammes. Ce n'est pas le moment d'une grillade. Vous pourrez a ce moment la prendre le dragon d'or.? Vous tomberez dans un lac souterrain et passerez un e cascade. Une fois arrivez dans les eaux calmes, remontez sur la rives de gauche, je crois que j'ai oubliez de vous dire qu'il y avaient des poissons. Approchez vous du bâtiment du fond, vous verrez deux tigres vont vous attaquez. Utilisez ensuite le trampoline qui se trouve à gauche pour atteindre le toit. Vous y trouverez un interrupteur qu'il faut actionner un aigle qui fonce sur vous. Descendez su toit, allez dans l'eau et remontez sur la plate forme flottante en face de la cascade. Grimpez a l'échelle, tuez la petite araignée et avancez.

Vous arrivez dans une salle remplis de lave. Placez vous do s au bord et faites un petit saut en arrière en vous accrochant. Descendez au niveau de l'échelle, laissez vous tombez et accrochez vous pour atteindre la plate forme juste en dessous de vous. Déplacez vous latéralement vers la gauche et montez. Descendez ensuite au niveau de la seconde échelle comme vous venez de le faire pour la première et tuer les petite bestioles. Vous pourrez en guise de pause partir a la conquête du dragon de pierre. Sautez pour atteindre la grande échelle et sautez tout en haut. Prenez le passage dans le mur et avancez. Vous arriverez dans une salle dont le fond est couvert de pic. Vous allez escaladez l'un des murs. Au niveau de la faille dans le mur, déplacez vous complètement a droite et effectuez un saut périlleux en gardant ˆ enfoncé pour atteindre la plate forme en hauteur. En face de vous vous verrez des blocs qui domineront une salle remplis de lave. Avancez en courant et arrêter vous au niveau du deuxième sol instable. Vous tomberez sur des munitions (je suis gentils non???) A ce moment la, sauvegardez. Faites un saut avec élan pour atteindre la sortie en face. Vous arriverez sur une pente au bout de laquelle des pic vous attendent. Sautez en fion de glissade pour arrivez sur une autre pente. Sautez tout de suite en vous accrochant pour atteindre le bloc d'en face et montrez dessus. Montez pour actionnez l'interrupteur qui ouvrir la porte du temple. Continuez a avancez et tombez dans l'eau, puis rejoignez le temple pour y entrer. Allez au fond du temple en évitant les statues avec les épée, et prenez le passage ouvert a droite. Escaladez les blocs pour arrivez dans une caverne remplis de lave. Face a vous, vous verrez un long blocs en pente. Sauvegardez car vous devrais faire plusieurs saut dangereux. Faites un saut avec élan pour atteindre le blocs et glissez dessus. Un fais en bas, sautez pour atteindre un autre blocs en pente. Attendez encore d'être en bas et sautez en gardant ˆ et O appuyez. Vous vous retrouverez accrochez a un blocs. Montez dessus, puis sur le suivant, et atteignez les blocs qui sont sur votre gauche en effectuant un saut avec élan plus accrochage. Montez sur les blocs et prenez le passage a droite. Les dalles s'effondreront et vous glisserez dans une salle piégée. Foncez vers l'interrupteur, actionnez le et faite un demi-tour pour atteindre la sortie. Avancez dans le couloir pour arrivez dans une petite montée du haut de laquelle une boule tomberas. Evitez et allez au bout.; Sur votre gauche, montée et rencontrer la boule. Grimpez sur les blocs et évitez la dernière boule. Ensuite, montée a l'échelle accessible de ces blocs. Avancez pour vous retrouvez dans la grande salle sobre. Repérez l'interrupteur, actionnez le et tuez le tigre. Grimpez ensuite dans le trou en hauteur dans l'un des murs et accrochez vous a l'échelle. Descendez en évitant les lames. Une fois en bas, vous rencontrez des disque, atteignez la sortie en les évitant. Vous arriverez au premier étage de la salle de l'entrée. Deux aigles vous pourchasse, tuez les et allez sur la plate forme de gauche ou se trouve le bouton. Actionnez celui ci pour actionnez l'ouverture de la porte a l'autre bout de la pièce. Faites vite, elle ne reste ouverte que pendant quelque seconde. Pour allez plus vite, foncez et sautez pour atteindre les plate forme en bois en face de vous et passez la porte.

Vous arriverez dans une salle ou la seule sortie vous mènent devant un pont. Des sacs en face de vous et de la lave en dessous ne vous aident pas beaucoup. Avancez lorsque les sacs vous ouvre le passage. Vous arrivez dans une salle remplis de lave avec deux bouton, un a droite et un a gauche. Placez vous devant celui de droite et en suite une fois que vous l'avez actionnez, faites un saut vers la gauche pour l'actionnez l'autre. Ensuite, courez sans vous arrêtez, une boule vous suivras dans le dos. Courez jusqu'au bout de la grande plate forme et sautez sur le blocs d'en face pour prendre le sceau du dragon. Faites un saut avec élan pour atteindre la plate forme a gauche ou a droite. Grimpez sur les deux blocs et entrez dans la salle sombre. Deux araignée a tuez et vous n'avez plus qu'a actionnez le bouton pour faire apparaître des blocs sur la lave. Sortez par la droite et descendez en vous accrochant de blocs en blocs pour atteindre la nouvelle plate forme. Allez sur celle du fond et sautez sur le blocs en pente a gauche. Appuyez ensuite sur et sur X pour vous accrochez a l'autre blocs en pentes. Montez dessus et sautez pour atteindre le blocs d'a côté. Avancez de blocs en blocs pour arrivez devant un blocs ornementé et un trampoline., n'oublie pas de gardez la flèche avant enfoncez. Vous arriverez sur les rebord en pente. Evitez la boule qui vous fonce dessus par des petits saut arrière et accrochez vous au rebord derrière vous. Remontez en sautant de blocs en blocs et faites attention a la boule qui arrive sur le second bloc. Prenez le dragon de Jade. De bloc en blocs, allez dans la pièce ne haut a droite. Tirez le blocs mobile et allez actionnez l'interrupteur qui ouvre un e trappe a sol. Tombez et courez en longeant le mur de gauche, et vive la boule qui tombe derrière vous. Vous voilà dans l'entrée du temple en hauteur. Eliminez les tigres au sol, puis descendez dans le rez-de-chaussée pour utilisez le sceau du dragon dans la serrure.

Descendez dans le couloir en pente. Vous arriverez dans un couloir ou un disque fais des allé retour. Avancez et foncez dans les renfoncement pour l'évitez. Continuer a avancez et vous tomberez dans ne salle sans issue ou le plafond qui est plein de pic descend. Repérez les trois interrupteur et allez les actionnez rapidement pour ouvrir la porte de sortit. Avancez pour arrivez dans une salle inondé. Sautez sur le blocs de droite puis sur le bloc de gauche pour arrivez dans une cuve remplis d'eau. Apres avoir passé les poissons, allez actionnez le levier au fond, puis prenez le grand couloir derrière vous. En hauteur a droite se trouve un petit passage. Allez y et actionnez le levier. Retournez vous et allez actionnez l'autre levier. Retournez dans le grand couloir, actionnez le levier qui se trouve ne face de vous qui ouvrira une porte au fond du bassin et foncez vers la surface pour reprendre votre souffle. Retournez au fond du bassin pour prendre le passage que vous avez ouvert et actionnez le levier qui se trouve au fond. Remontez de nouveau a la surface et grimpez sur la plate forme maintenant accessible. Avancez, tombez dans une salle remplis d'eau et une issue sur la droite. Allez et actionnez rapidement l'interrupteur a gauche. Le mur de pointe se mettra alors en mouvement. Allez au fond a gauche de la salle et tombez dans la trappe ouverte. Vous chuterez dans l'eau et le courant vous mèneras devant la clef en or. Ramassez la et sortez pour vous trouvez dans le bassin de la caverne principale. Grimpez sur la plate forme flottante et utilisez la clef d'or sur la serrure.

Un passage c'est ouvert sous l'eau. Plongez et avancez a l'intérieur, il faudra faire attention au poisson. Longez le mur de droite pour arrivez dans une salle ou se trouve deux piliers. Dernier le deuxième pilier se trouve un lever a actionner. Sortez de la salle, après les poisson, allez en face pour remonter a la surface. Repérez la plate forme de sortie et avancez dans la grotte. Allez toujours tout droit, et au bout a gauche, ce trouve un nid d'araignée pas très jolie. Au fond de la salle du nid c trouve un blocs a escaladez. Grimpez sur celui ci, atteignez la plate forme de gauche en faisant un saut avec élan plus accrochage et grimpez sur la plate forme en hauteur derrière vous. De la, regardez le nid et vous verrez qu'en diagonal, avant gauche, vous avez des plate formes en hauteur. Atteignez la première en faisant un saut avec élan. La seconde est gardez par une arrangé géante. Sautez sur la plate forme puis bondissez en arrière pour la tuer. De la atteignez le grand blocs qui se trouve sous le nid, et sautez de bloc en bloc en faisant un saut avec élan plus accrochage. Vous vous retrouverez dans un passage surplombant la salle remplis d'eau par laquelle vous venez d'arrivés. Atteignez les blocs en hauteur avec un saut avec élan plus accrochage pour ramassez la clef d'argent. Ensuite, tombez dans l'eau et prenez le passage au fond pour retournez près du temple. A votre droite se trouve une porte dotée d'une serrure, où il faut utilisez la clef d'argent.

Sur votre gauche, vous avez une grand pentes parsemé de blocs plat. Sautez de blocs en blocs en faisant un saut avec élan plus accrochage. Prenez le passage a gauche et traverser le pont ou vous croiserez un tigre et un aigle pour arrivez dans une salle plein de blocs. Grimpez sur le bloc en pentes et grimpez pour atteindre le second blocs. De là, sautez vers la plate forme en face. Vous verrez un disque avec des pointes. Allez contre le mur du fond et grimpez de bloc en bloc. Si vous êtes collé au mur, le disque ne vous touchera pas. Prenez a droite, vous verrez un disque immobile et un long pont suspendu. Allez au bout du pont et actionnez le bouton qui s'y trouve. Le disque ce met alors en mouvement et un aigle arrivera. Tuez le et traversez le pont en courant lorsque le disque se met en arrière. Revenez sur vos pas et placez vous face a la grande pente. De la faite un saut avec élan pour atterrir sur un trampoline et gardez avant enfoncez pour arrivez tout en haut. Tuez l'aigle qui arrive et empruntez la sortie, il faudra faire un saut avec élan plus accrochage.

Vous arriverez dans le temple du dragon. Sautez sur les plate formes en face pour atteindre une salle sombre sur votre droite. Dépêchez vous de la traverser et grimpez sur l'échelle qui se trouve sur le mur a gauche, un mu remplis de pic se mettra en mouvement. Grimpez, et atteignez la plate forme en hauteur. Dans un renfoncement du mur, vous avez des blocs a escaladez pour arrivez dans une salle piégez. Longez le mur de droite en courant et sautez en vous accrochant pour atteindre l'échelle. Grimpez tout en haut et allez a droite. Avancez dans les couloir et vous trouverez tout au bout un interrupteur a actionner. Revenez sur vos pas et prenez la porte ouverte. Vous verrez une immense statue de dragon. Avancez sur la petite plate forme et faite un saut avec élan plus accrochage pour atteindre une autre plate forme. De la atteignez la dernier plate forme et sautez sur l'immense blocs centrale pour ramassée la clef de la chambre principale. Descendez ensuite en vous laissant tomber. Glissez le long de la série des blocs en pente. NE TOUCHEZ A RIEN! Vous atterrirez sur un bloc plat. Descendez de blocs en blocs et effectuez un saut avec élan et en biais pour atteindre la plate forme en face pour éviter la porte.

Allez ensuite utilisez la clef de la chambre principale dans la serrure sur la plates forme a côté des pic. Ce qui fera apparaître une plate forme derrière vous. Pour l'atteindre faite un saut avec élan plus accrochage depuis la grande plate forme. Sautez pour atteindre l'échelle, grimpez tout en haut pour atteindre l'échelle derrière vous. Vous sortirez dans un passage que vous avez déjà visité. Avancez et prenez la deuxième porte ouverte. Vous verrez une deuxième grande statue de dragon. Sautez sur le bloc a votre gauche avec un saut avec élan plus accrochage. Puis sur le bloc en pente, cette fois ci, juste un saut avec élan. Avant la fin de la glissade sautez en avant pour atterrir sur un blocs plat. Grimpez a l'échelle, collez vous a droite, et au niveau d al lame, juste en dessous, effectuez un saut périlleux arrière. Lorsque que vous glissez, ressautez en vous accrochant pour la atteindre la deuxième échelle. Allez en dessous de la deuxième lame et faite un saut en arrière plus accrochage en vous retournant pour atteindre la deuxième échelle. Grimpez tout en haut;, puis allez complément a droite pour atteindre la sorti de niveau.


Dragon XV

Dragon d'or : Au tout début du niveau, a la fin de la série de longue glissade, vous glisserez sur une pente ou coule de l'eau. faites rapidement un saut en vous retournant pour glissez dos al pente, en vous accrochant. Une fois suspendu, déplacez vous latéralement vers la gauche pour attendre la cage du dragon d'or. plongez dans l'eau.

Dragon de pierre: Dans la salle remplis de lave dont l'accès se fais au niveau de la plate forme flottante sur le lac souterrain, descendez au niveau de dernier plate forme. Accrochez vous au rebord de cette plate forme, a droite et déplacez vous latéralement vers la droite. Remontez et ramassez le dragon.

Dragon de jade : après avoir traverser es blocs dans la lave ou vous avez ramassez le sceau du dragon, vous allez empruntez un trampoline qui vous amènera s a saute de bloc en bloc sur un mur en pente. Glissez sur la pente entre le troisième et le quatrième bloc pour arrivez sur un trampoline. Appuyez sur le bouton le bouton avant, accrochez vous et, de cette nouvelle corniche, faite un saut avec élan plus accrochage vers le dragon de jade.


Niveau 16 : Le îles du ciel

Vous commencez sur des blocs suspendus dans le vide. Ne bougez pas, tournez vous un peu vers la droite et attendez. Vous verrez un guerrier volant s'approchez de vous. Tuez le a distance. Ensuite, avancez doucement au bout de la plate forme en longeant son côté gauche. Sauvegardez car les manipulations suivante sont dure a réaliser. Faits un petit saut en arriéré puis un petit saut simple pour atteindre la pente incliné vers la gauche devant vous. Glissez et sautez de nouveau pour atteindre la pente devant vous. Glissez et sautez pour la troisième fois avec accrochage pour atteindre l'entre de la cage. Allez actionnez l'interrupteur en face de vous et retournez sur vos pas, jusqu'au niveau de l'entrée de la cage. Laissez vous tombez sur la plate forme en pente en dessous. Avancez un peu; un guerrier volant apparaîtra. Avancez au bout de la plate forme, vers le blocs. Grimpez sur le troisième blocs et sautez vers la gauche pour arrivez derrière la plate forme. D e la sautez sur le blocs a votre droite, il faudra un saut avec élan et ramassez la première plaque mystique. Sautez sur les blocs en face, avec élan plus accrochage, et rejoignez l'île ou se trouve la maison. Un guerrier vous attaqueras, vous trouverez le dragon de jade. Entrez dans la maison par la trappe qui vous avez ouvert et ramassez y la seconde plaque mystique.

La suite du niveau se trouve sous l'île. Allez donc a droite et accrochez vous au rebord. Laissez vous tombez os au vide en vous accrochant. Lorsque vous arriverez en dessous d'une plate forme verte qui est plate, laissez vous encore une fois tombez en vous accrochant. Sur votre gauche, cachée derrière un blocs se trouve un interrupteur. Actionnez le pour ouvrir la grille derrière vous. Dirigez vers l'autre bout de la plate forme et faites un saut avec élan pour atteindre le passage ouvert en face. De la, sautez de nouveau pour atteindre la plate formez en face. Allez tout au bout et sautez par-dessus la ente de gauche. Effectuez un saut avec élan plus accrochage pour atteindre un nouvelle plate forme. Avancez jusqu'au bout de celle ci et sautez sur le bloc a gauche avec élan plus accrochage. Sautez pour atteindre les bloc en escalier, Il faudra bien être collé au côté droit de la plate forme avant de sautez. Escaladez les blocs pour sautez sur les blocs de gauche. Sautez ers la gauche avec un saut avec élan plus accrochage pour arrivez sur l'île du temple. Utilisez les plaque mystique sur les emplacement prévus, rassurez vous, les statues ne vous ferons rien. Derrière la porte un guerrier vous attendra, vous trouverez le dragon de pierre. Allez a gauche et escaladez les blocs pour être devant l boule. Sautez par-dessus et elle commenceras a rouler. Dépêchez vous de sautez du sur la plate forme d'en face, une boule rouleras, mais un saut en arrière vous sauveras. Allez donc sur la plate forme d'en face et repérez les blocs a droite. Sautez dessus, sauvegardez et placez vous pers du treuil. Il faut l'utilisez et tombez sur le petit pont. Allez a droite et actionnez l'interrupteur, deux guerrier se réveilleront. Rendez vous ensuite vers la pièce ou il y ale treuil, utilisez le e lâchez le avant qu'il touchez le mur du fond. Accrochez vous, montez tout en haut et prenez la sortie de droite. Avancez lentement vers le vide et accrochez vous au rebord. Décalez vous latéralement vers al gauche et laissez vous tombez sur la plate forme inférieure. Avancez, grimpez sur le blocs vert et remontez sur les toits. Continuez a montez les blocs pour revenir au niveau de l'entrée du temple. Sautez al ou se trouvait les boules verte et retournez prendre le treuil.

Une fois arrivez dans le couloir retournez vous. Face a vous en contre bas se trouve le vouloir centrale. Sautez a droite dans la grande salle. Un guerrier volant va arrivez. Déplacez le blocs pour l'amenez contre le rebord en pente et a gauche du lanceur de shuriken. Grimpez dessus, placez vous dos a la pente, et effectuez un saut périlleux arrière en gardant carré enfoncé pour atteindre les plate forme en hauteur. Actionnez l'interrupteur qui se trouve contre un pilier. Descendez et laissez vous glissez sur la pente du couloir centrale pour arrivez sur un bloc. Allez actionnez le second interrupteur et remontez, attention au shuriken, pour les évitez, longez le mur de gauche. Retournez sur la plate forme en hauteur et plongez en faisant un saut avec élan plus R1, dans le trou au milieu de la lave, ce va être chaud. Allez actionnez l'interrupteur puis retournez sous l'eau et prenez le petit passage eu fond a gauche. Ressortez de l'autre côté et allez actionnez l'interrupteur. Retournez dans la salle principale et déplacez le blocs pour l'amener près du passage en hauteur que vous avez ouvert. Grimpez dessus et faites un saut plus accrochage pour l'atteindre. Allez devant la salle du fond, celle qui a des pics tout en bas, et faites un saut avec élan plus accrochage pour atteindre la fissure du mur d'en face. Déplacez latéralement vers la droite et montez pour actionnez l'interrupteur. Retournez vous, avancez au bout de la plate forme et faites un saut plus accrochage pour sortir de la pièce du bas. Retournez dans la salle principale, remontez sur le blocs et atteignez de nouveau sur la plate en hauteur.

Prenez le passage maintenant ouvert et prenez le trou du milieu. Vous arriverez dans une grande pièce avec un interrupteur. Actionnez l'interrupteur et préparez vous, il y aura un dure, très dure combat. Les grille qui vous entourent ce relèverons te des ennemis foncerons su vous. Attention au trou remplis de lave qui sont un peu partout dans la salle : ce sont des prêtre très résistant qui demande 4 grenade pour les tuez ou plein des munitions avec d'autre armes. Tuez les tous les quarte en évitant de trop bouger. Cela fait, avancez dans la salle les statues des guerrier s'animerons. Apres les avoir éliminez, actionnez les deux interrupteurs. Ensuite, empruntez la grille de sortie et montez, ne vous inquiétez pas, vous ne croiserez qu'un prêtre. Actionnez l'interrupteur pour ouvrir la porte de sortie, ce qui réveilleras deux statue guerrière, et empruntez l'autre porte. Dans cette nouvelle pièce, allez escaladez le mur du fond, grimpez tout en haut a droite, descendez un peu et faites un saut périlleux arrière plus accrochage en vous retournant. Continuez a grimpez et recommencez : grimpez tout en haut a droite, descendez un peu et faites un saut périlleux arrière plus accrochage en vous retournant. Grimpez tout en haut a gauche, montez sur les blocs en pente et faites un saut périlleux arrière en gardant enfoncé pour sautez tout le temps. Ensuite en gardant appuyé, enfoncez X et la flèche arrière pour vous déplacez doucement vers la sortie. Tuez le prêtre en faisant attention au shuriken, vous trouverez le dragon d'or. Tirez le blocs pour le placer sous le treuil et glissez vous vers la sortie.


Dragon XVI

Dragon de jade : Allez a gauche de la statue de gauche sur l'île ou il y a la maison, vous verrez des blocs sur lesquels vous pourrez grimpez. Montez et atteignez le toit de la maison en sautant et vous accrochant. Vous trouverez le premier dragon.

Dragon de pierre: Apres avoir insérez les deux plaque mythique, passez la grande porte et tuez le guerrier volant. Allez a droite avant le pont. Derrière l'arbre se trouve un trou en haut d'une pente. Sautez dedans et allez chercher le dragon de pierre. Pour revenir, revenez sur vos pas et retournez devant le pont.

Dragon d'or : Lorsque vous êtes devant le treuil menant a la sortie, approchez vous du bord a gauche du gouffre et sautez en prenant de l'élan pour arrivez sur les blocs. Allez tout au bout, avancez sur le blocs plat a droite et sautez en étant un peu vers la droite pour atterrir sur le bloc plat de l'autre côté. D'ici, vous errez un trou dans le mur d'en face. Sautez dedans en prenant de l'élan et en vous accrochant et avancez tout au bout. Vous trouverez le dragon d'or. Revenez sur vos pas, sautez en face et escaladez les blocs pour sortir du niveau.

 

Niveau XVII : L'antre du dragon

Des l'entrée du niveau, avancez dans la pièce en face de vous en passant a côté de la statue. Un guerrier se réveillera. Repérez l'interrupteur derrière le blocs a droite lorsque vous entrez dans la salle et actionnez le. Deux guerrier se réveilleront. Actionnez le nouvel interrupteur et tuez le dernier guerrier et avancez dans une salle sombre. Préparez vous au combat du siècle. Avancez et vous arriverez dans une grande salle. Au sol, des trappes donnent accès a des pièces inondé remplis de munitions et de trousse de soins. Lorsque vous avancez dans la pièce un dragon apparaît. Comme il crache beaucoup de feu, il vous faudra allez souvent dans l'eau. Envoyez les grenades et l'uzis, Lorsque le dragon tomberas au sol, avancez très vite en rangeant vos armes devant la marque rouge sur son ventre et appuyer sur la touche action pour prendre la dague. Ensuite, foncez très rapidement vers la sortie, des blocs s'effondreront, mais ne vous arrêtez pas!

 

 

Niveau : 18 Home, sweet home

Vous commencez avec seulement la dague de Xian et la clef de râtelier d'arme. Foncez vers la porte a côté du lit et utilisez la clef. Prenez toutes les armes, faites très vite, il y beaucoup de monde qui vous cherche. Il ne vous reste plus qu'a tuer tout ce beau monde (chien, bastonneur, tireur…), tuez le boss, celui qui a deux flingue. Enfin, c'est fini.